Jak gry memory rozwijają pamięć roboczą u małych dzieci

Gra w pary jest starsza niż tablet, starsza niż komputer, starsza niż większość zabawek w twoim domu. Karty leżą obrazkiem do dołu, odkrywasz dwie, szukasz pary. Przetrwała, bo działa, a działa, bo ćwiczy pamięć roboczą, na której bardzo zależy nauczycielom w przedszkolu i zerówce.

Czym jest pamięć robocza

Pamięć robocza to jakby mały brudnopis w głowie, w którym trzymasz informacje, kiedy z nich korzystasz. Zapamiętanie numeru telefonu na tyle długo, żeby go wybrać. Trzymanie w głowie pierwszej połowy polecenia, kiedy słuchasz drugiej. Pamiętanie, gdzie była karta z lwem, kiedy odkrywasz żabę.

U dzieci dobrze pozwala przewidzieć, jak poradzą sobie w szkole, bo w klasie prawie wszystko jej wymaga: „Weź książkę, otwórz na stronie dziesiątej i napisz na górze swoje imię” to trzy rzeczy do zapamiętania naraz. Dzieci ze słabszą pamięcią roboczą nie są mniej inteligentne; po prostu łatwiej gubią wątek, a z boku wygląda to na nieuważanie.

W grach pamięciowych dzieci z praktyką radzą sobie coraz lepiej, a zabawa to przyjemny sposób na trening, choć badania nie są zgodne co do tego, czy te postępy przekładają się na naukę szkolną.

Dlaczego gra w pary działa

Każda kolejka w memory to ćwiczenie pamięci roboczej w miniaturze:

  1. Odkryj kartę. Zapamiętaj ją: co to jest i gdzie leży.
  2. Odkryj następną. Porównaj ją z pierwszą i z każdą kartą, która była już odkryta.
  3. Zaktualizuj. Jeśli to para, sprawa załatwiona. Jeśli nie, zapamiętaj oba miejsca na później.

Nic innego nie odciąga uwagi od tej pętli. Żadnej fabuły, żadnej presji czasu, chyba że jej chcesz, żadnej przegranej. Dziecko może grać dwadzieścia minut i przejść przez dziesiątki cykli: zapamiętaj, porównaj, zaktualizuj.

Gra z dwulatkiem

U dwulatka gra jeszcze prawie wcale nie polega na pamięci. Chodzi w niej o czekanie na swoją kolej, nazywanie obrazków i przyjemność z odwracania kart. Wybierzcie najmniejszą planszę, dwanaście kart w Memory Match, a większość zapamiętywania weź na siebie i rób to na głos:

Chodzi o to, żeby pokazać, jak zapamiętywanie brzmi. Dzieci przyswajają strategię, zanim same potrafią jej użyć.

Gra z czterolatkiem

Czterolatki potrafią już naprawdę grać. Gdy dwanaście kart robi się za łatwe, przejdźcie na 24. Warto delikatnie wspierać dwa nawyki:

Memory Match liczy ruchy i czas oraz zapamiętuje najlepszy wynik każdego dziecka dla każdego rozmiaru planszy, więc czterolatek może ścigać się z własnym rekordem, a nie z rodzeństwem.

Gra z siedmiolatkiem i starszymi dziećmi

Starsze dzieci radzą sobie z 36 kartami i zaczynają stosować prawdziwą strategię: odkrywają karty systematycznie, a nie losowo, zapamiętują pary miejsc, a nie pojedyncze karty, i zauważają, kiedy potrzebna im karta została już odkryta. Poproś je, żeby wyjaśniły swoją strategię; umiejętność opisania, jak się zapamiętuje, to duży krok w stronę świadomego korzystania z pamięci w szkole.

Dwie małe uwagi o projekcie gry

Dwoje rodziców napisało o tych samych rzeczach, więc warto o nich wspomnieć. Zegar w Memory Match rusza dopiero przy pierwszym odkryciu karty, więc nikt nie jest karany za to, że najpierw przygląda się planszy. A w trakcie gry jest przycisk rozmiaru (Size), więc przejście z 24 kart na 12, kiedy dołącza młodsze rodzeństwo, nie wymaga wracania do menu i zaczynania od nowa.

Nie tylko gra w pary

Gdy raz zwrócisz na nią uwagę, zobaczysz pamięć roboczą wszędzie. Gotowanie z przepisu, budowanie według instrukcji Lego, gra karciana Uno. Na tej stronie Melody Maker prosi dzieci, żeby zapamiętały ciąg nut i go powtórzyły, czyli ćwiczy pamięć roboczą dla dźwięków, a Tiny Town każe przez cały spacer po miasteczku pamiętać, dla kogo jest prezent. Inna forma, ta sama umiejętność.

Źródła

Więcej poradników