Hogyan fejlesztik a memóriajátékok a kisgyerekek munkamemóriáját

A párkereső játék régebbi a tabletnél, régebbi a számítógépnél, régebbi a legtöbb játéknál, ami a lakásodban van. A kártyák képpel lefelé, fordíts fel kettőt, keresd meg a párját. Azért maradt fenn, mert működik, és azért működik, mert a munkamemóriát edzi, azt a készséget, amire az óvónők és a tanítók nagyon odafigyelnek.

Mi az a munkamemória

A munkamemória az a kis szellemi munkaasztal, ahol az információt addig tartod, amíg használod. Fejben tartani egy telefonszámot, amíg be nem ütöd. Megjegyezni egy utasítás első felét, amíg a másodikat hallgatod. Emlékezni, hol volt az oroszlános kártya, miközben a békát fordítod fel.

A gyerekeknél erősen előre jelzi, hogyan boldogulnak majd az iskolában, mert az osztályteremben szinte minden ezt kéri: „Vedd elő a könyvedet, lapozz a tizedik oldalra, és írd fel a nevedet a lap tetejére” három dolog, amit egyszerre kell fejben tartani. A gyengébb munkamemóriájú gyerekek nem kevésbé okosak, csak könnyebben elvesztik a fonalat, és ez kívülről figyelmetlenségnek látszik.

A gyerekek gyakorlással egyre ügyesebbek a memóriajátékokban, és a játék vidám módja a gyakorlásnak, bár a kutatások vegyes képet mutatnak arról, hogy ez a fejlődés átvihető-e az iskolai feladatokra.

Miért működik a párkereső

Egy memóriajáték minden köre egy kicsinyített munkamemória-gyakorlat:

  1. Fordíts fel egy kártyát. Jegyezd meg: mi van rajta, és hol van.
  2. Fordíts fel egy másikat. Hasonlítsd össze az elsővel, és minden korábban látott kártyával.
  3. Frissíts. Ha párt találtál, az a pár kész. Ha nem, jegyezd meg mindkét helyet későbbre.

Semmi más nem vonja el a figyelmet erről a körforgásról. Nincs történet, nincs időnyomás, hacsak nem szeretnéd, és nem lehet veszíteni. A gyerekek húsz percig is játszhatják, és közben több tucat megjegyez–összehasonlít–frissít kört csinálnak végig.

Játék egy kétévessel

Kétévesen a játék még alig szól az emlékezetről. Inkább a felváltva játszásról, a képek megnevezéséről és a fordítás öröméről. Válaszd a legkisebb táblát, a Memory Match 12 kártyás változatát, és a megjegyzés nagy részét te végezd, hangosan:

A lényeg, hogy megmutasd, hogyan hangzik az emlékezés. A gyerekek előbb szívják magukba a stratégiát, mint hogy használni tudnák.

Játék egy négyévessel

A négyévesek már tényleg tudnak játszani. Ha a tizenkettő túl könnyű lesz, lépjetek tovább 24 kártyára. Két szokást érdemes finoman erősíteni:

A Memory Match számolja a lépéseket és az időt, és minden táblaméretnél megjegyzi a gyerek legjobb eredményét, így egy négyéves a saját rekordját döntögetheti anélkül, hogy a testvérével versenyezne.

Játék hétévesekkel és nagyobbakkal

A nagyobbak elboldogulnak 36 kártyával is, és elkezdenek valódi stratégiát használni: rendszerezetten fordítanak, nem találomra, helypárokat jegyeznek meg egyes kártyák helyett, és észreveszik, ha egy kártya, amire szükségük van, már előkerült. Kérd meg őket, hogy magyarázzák el a stratégiájukat. Ha valaki el tudja mondani, hogyan emlékszik, nagy lépést tett afelé, hogy az iskolában tudatosan használja a memóriáját.

Két apró tervezési részlet

Két szülő is ugyanarról írt, ezért érdemes megemlíteni. A Memory Match időmérője csak az első fordítással indul, így senki nem jár rosszul azzal, hogy előbb megnézi a táblát. Játék közben pedig van egy Méret gomb, így ha egy kisebb testvér is beszáll, 24 kártyáról 12-re váltani nem jelenti azt, hogy elölről kell kezdeni a menüből.

A párkeresőn túl

Ha egyszer felfigyelsz rá, a munkamemóriát mindenhol észreveszed. Főzés recept alapján, egy Lego-összerakási útmutató követése, az Uno kártyajáték. Ezen az oldalon a Melody Maker arra kéri a gyerekeket, hogy jegyezzenek meg egy hangsort, és játsszák vissza, ami a munkamemória hangokra, a Tiny Town pedig azt, hogy emlékezzenek, kinek szól az ajándék, miközben átsétálnak a városon. Más felület, ugyanaz az izom.

Források

További útmutatók