Ingyenes böngészős játékok 2 éveseknek, amelyek tényleg működnek

A két év nehéz kor a képernyő szempontjából. Egy kétéves már túl nagy a csak hangokat kiadó babás alkalmazásokhoz, és túl kicsi szinte minden máshoz: nem tud olvasni, a húzás neki sokkal nehezebb, mint a koppintás, a vesztés összezavarja és elkeseríti, és a figyelme is rövid, hacsak valami nem igazán szórakoztató. A legtöbb „játék kisgyerekeknek” vagy kicsinosított reklámgépezet, vagy négyéveseknek szóló játék, amelynek a címében ott van, hogy „kisgyerek”.

Lássuk, mi kell ahhoz, hogy egy játék kétévesen működjön, és az oldal ingyenes játékai közül melyik való erre a korra.

Mire képes egy kétéves a képernyőn

Amire még nem képes

Öt dolog, ami kell egy játékba ebben a korban

  1. Egyetlen mozdulat. Koppintás vagy gombnyomás. Ennyi.
  2. Azonnali válasz, minden alkalommal. Hang és mozgás a másodperc töredéke alatt.
  3. Nem lehet veszíteni. Semmi nem ér véget, semmi nem indul újra, semmi nem lesz piros.
  4. Semmit nem lehet elrontani. Csapkodni fogják. A játéknak minden gombnyomást el kell nyelnie.
  5. Semmit nem lehet megvenni, és semmire nem lehet véletlenül rákattintani. Nincs reklám, nincs felugró ablak, nincs „értékeld az alkalmazást”.

Ingyenes játékok, amelyek beválnak

A Tiny Hands Play minden játéka ingyenes, reklám és fiók nélkül. Ez a három pontosan erre a korra készült:

A Kaboom Keys a tiszta ok-okozati játék. Nyomj meg bármelyik gombot, vagy koppints bárhová, és egy nagy emoji ugrik elő egy hanggal. Az egész billentyűzetet elkapja, így a számítógépen semmi más nem változik. Kapcsold be az ABC módot, és a betűgombok egy óriási betűt mutatnak egy hozzá illő képpel: ez az a pont, ahol egy két és fél éves elkezdi észrevenni a betűket.

A Ball Bonanza célt is ad. Koppints, és egy labda az ujjad felé repül, megpörgeti és összelapítja az emoji állatokat, a pálya két végén pedig egy-egy kapu áll egy lassú, barátságos állatkapussal. Nincs mit befejezni, nincs mit elveszíteni, de a gyerek már célba vesz valamit, és ez a következő lépés a puszta csapkodás után.

A Dress-Up Party választást is kínál. Koppints egy szőrös barát fejére egy új kalapért, a hasára egy új felsőért, a háttérre egy új helyszínért. Nincs rossz válasz, és nincs húzogatás: minden változás egy koppintás. A fényképezőgép gomb fotót készít, és vicces nevet ad a szerelésnek, ami természetes pillanat a befejezésre.

A majdnem hároméveseknek a Memory Match 12 kártyás táblája is jól működik közös játékként, ha a szülő végzi hangosan a megjegyzés nagy részét.

Mennyit és hogyan

Röviden. Ebben a korban öt-tíz perc bőven elég, és a legjobbak azok az alkalmak, amikor együtt játszotok: megnevezitek az emojikat, nevettek az állatokon, megbeszélitek, mit vegyen fel a maci a strandra. A játékok úgy készültek, hogy egy mondat alatt le lehessen tenni és újra elővenni őket, és semmi nem vész el, ha egy játék koppintás közben ér véget.

Ha tabletet használtok, add hozzá az oldalt a kezdőképernyőhöz. Így teljes képernyőn nyílik meg, a kis ujjak nem tévednek a böngésző címsorára, és ha a játékok egyszer betöltődtek, akadozó internettel is működnek.

Források

További útmutatók