Hry v prohlížeči zdarma pro dvouleté děti, které opravdu fungují

Dva roky jsou na obrazovky nešikovný věk. Dvouleté dítě už je moc velké na aplikaci pro miminka, která jen dělá zvuky, a moc malé na skoro všechno ostatní: neumí číst, přetahování je pro něj mnohem těžší než klepání, prohra ho mate a rozruší a jeho pozornost je krátká, pokud ho něco opravdu nebaví. Většina „her pro batolata“ jsou buď převlečené stroje na reklamy, nebo hry pro čtyřleté se slovem „batole“ v názvu.

Tady je, co hra potřebuje, aby fungovala ve dvou letech, a které hry zdarma na tomhle webu k tomu sedí.

Co dvouleté dítě na obrazovce zvládne

Co zatím nezvládne

Pět věcí, které hra v tomhle věku potřebuje

  1. Jedno gesto. Klepnout, nebo zmáčknout klávesu. Nic víc.
  2. Okamžitá odezva, pokaždé. Zvuk a pohyb během zlomku vteřiny.
  3. Žádná prohra. Nic nekončí, nic se nenuluje, nic nezčervená.
  4. Nic, co by se dalo rozbít. Bude mlátit do kláves. Hra musí spolknout každou klávesu.
  5. Nic ke koupi a nic, na co by se dalo omylem kliknout. Žádné reklamy, žádná vyskakovací okna, žádné „ohodnoťte aplikaci“.

Hry zdarma, které sedí

Všechno na Tiny Hands Play je zdarma, bez reklam a bez účtů. Tyhle tři hry jsou postavené přesně pro tenhle věk:

Kaboom Keys je čistá hra na příčinu a následek. Zmáčkni jakoukoli klávesu nebo klepni kamkoli a se zvukem vyskočí velké emoji. Hra zachytí celou klávesnici, takže na počítači se nic jiného nezmění. Zapni režim ABC a klávesy s písmeny ukážou obří písmeno s odpovídajícím obrázkem, a tady si dvou a půlleté dítě začne všímat písmen.

Ball Bonanza přidává cíl. Klepni a míč letí k tvému prstu, roztáčí a mačká zvířátka z emoji, a na každém konci je branka s pomalým, přátelským zvířecím brankářem. Nic se nemusí dokončit, nic se nedá prohrát, ale dítě už na něco míří, a to je další krok po čistém mlácení.

Dress-Up Party přidává volbu. Klepni chlupatému kamarádovi na hlavu a dostane novou čepici, na bříško a dostane nové tričko, na pozadí a přenese se jinam. Neexistuje správná odpověď ani přetahování; každá změna je klepnutí. Tlačítko fotoaparátu udělá fotku a dá převleku legrační jméno, a to je přirozená chvíle přestat.

Pro dvouleté dítě, kterému už budou skoro tři, funguje dobře Memory Match, pexeso s 12 kartičkami, jako hra ve dvou, kdy většinu pamatování obstarává rodič nahlas.

Jak dlouho a jak

Krátce. Pět až deset minut je v tomhle věku víc než dost a nejlepší chvíle jsou ty, kdy hrajete spolu: pojmenováváte emoji, smějete se zvířátkům, ptáte se, co si má medvídek vzít na pláž. Hry jsou udělané tak, aby je rodič mohl odložit a znovu vzít do ruky během jedné věty, a když hraní skončí uprostřed klepnutí, nic se neztratí.

Jestli hrajete na tabletu, přidej si web na plochu. Otevře se přes celou obrazovku, takže malé prsty nezabloudí do adresního řádku, a jakmile se hry načtou, fungují dál i s nestabilním připojením.

Zdroje

Další články