Permainan percuma dalam pelayar untuk kanak-kanak 2 tahun yang betul-betul sesuai

Umur dua tahun ialah umur yang serba tak kena untuk skrin. Anak dua tahun sudah terlalu besar untuk aplikasi bayi yang sekadar berbunyi, tetapi masih terlalu kecil untuk hampir semua yang lain: dia belum boleh membaca, menyeret jauh lebih susah baginya berbanding mengetik, kalah membuatkan dia keliru dan sedih, dan tumpuannya singkat kecuali jika sesuatu itu benar-benar seronok. Kebanyakan “permainan untuk si kecil” sebenarnya mesin iklan yang berpakaian comel, atau permainan untuk budak empat tahun yang diletakkan label “kanak-kanak kecil”.

Di bawah ini ciri-ciri permainan yang benar-benar sesuai untuk anak dua tahun, dan permainan percuma di laman ini yang menepatinya.

Apa yang boleh dibuat oleh anak 2 tahun pada skrin

Apa yang belum boleh dibuat

Lima perkara yang perlu ada pada permainan untuk umur ini

  1. Satu gerakan sahaja. Ketik, atau tekan kekunci. Itu sahaja.
  2. Tindak balas serta-merta, setiap kali. Bunyi dan gerakan dalam sekelip mata.
  3. Tiada keadaan gagal. Tiada apa yang tamat, tiada apa yang bermula semula, tiada apa yang bertukar merah.
  4. Tiada apa yang boleh rosak. Dia akan tekan bertubi-tubi. Permainan mesti menelan setiap kekunci.
  5. Tiada apa untuk dibeli dan tiada apa yang boleh terklik secara tak sengaja. Tiada iklan, tiada tetingkap timbul, tiada “beri penilaian untuk aplikasi ini”.

Permainan percuma yang sesuai

Semua permainan di Tiny Hands Play percuma, tanpa iklan dan tanpa akaun. Tiga permainan ini dibina khas untuk umur ini:

Kaboom Keys ialah permainan sebab dan akibat yang paling asas. Tekan mana-mana kekunci atau ketik di mana-mana, dan emoji besar muncul dengan bunyi. Ia mengambil alih seluruh papan kekunci, jadi tiada apa-apa lagi pada komputer yang terjejas. Hidupkan mod ABC dan kekunci huruf akan menunjukkan huruf gergasi dengan gambar yang sepadan. Di situlah anak dua setengah tahun mula perasan akan huruf.

Ball Bonanza menambah sasaran. Ketik dan bola meluncur ke arah jari anda, melanggar haiwan emoji sehingga mereka berpusing dan terpenyek, dan ada gol di setiap hujung dengan penjaga gol haiwan yang lambat dan peramah. Tiada apa untuk disiapkan, tiada apa yang boleh kalah, tetapi kini si kecil membidik sesuatu, dan itulah langkah seterusnya selepas sekadar tekan sesuka hati.

Dress-Up Party menambah pilihan. Ketik kepala kawan berbulu itu untuk topi baharu, perutnya untuk baju baharu, latar belakang untuk tempat baharu. Tiada jawapan yang betul dan tiada seretan; setiap perubahan hanya satu ketikan. Butang kamera mengambil gambar dan memberi pakaian itu nama yang lucu, dan itu saat yang sesuai untuk berhenti.

Untuk anak dua tahun yang hampir tiga tahun, Memory Match dengan papan 12 kad sesuai dimainkan bersama-sama, dengan ibu atau ayah yang banyak mengingat sambil bercakap dengan kuat.

Berapa lama, dan bagaimana

Sekejap sahaja. Lima hingga sepuluh minit sudah cukup untuk umur ini, dan sesi terbaik ialah yang anda main bersama: menyebut nama emoji, ketawa melihat gelagat haiwan, bertanya apa yang patut dipakai oleh beruang ke pantai. Permainan ini direka supaya ibu bapa boleh berhenti dan menyambung semula dalam sekelip mata, dan tiada apa yang hilang jika sesi tamat di tengah-tengah ketikan.

Jika anda menggunakan tablet, tambah laman ini ke skrin utama. Ia akan dibuka dalam skrin penuh, jadi jari kecil tidak tersentuh bar pelayar, dan permainan tetap berfungsi walaupun sambungan internet tersekat-sekat setelah dimuatkan.

Sumber

Lagi panduan