Ilmaiset selainpelit 2-vuotiaille, jotka oikeasti toimivat

Kaksivuotias on näyttöjen kannalta hankalassa iässä. Hän on liian iso vauvasovellukseen, joka vain pitää ääntä, ja liian pieni melkein kaikkeen muuhun: hän ei osaa lukea, vetäminen on hänelle paljon vaikeampaa kuin napauttaminen, häviäminen hämmentää ja harmittaa, ja keskittyminen on lyhytjänteistä, ellei jokin ole aidosti hauskaa. Useimmat ”taaperopelit” ovat joko naamioituja mainoskoneita tai nelivuotiaille tehtyjä pelejä, joiden nimessä lukee ”taapero”.

Tässä on se, mitä pelissä pitää olla, jotta se toimii kaksivuotiaalle, ja mitkä tämän sivuston ilmaisista peleistä sopivat.

Mitä kaksivuotias osaa näytöllä

Mitä hän ei vielä osaa

Viisi asiaa, jotka pelissä pitää olla tässä iässä

  1. Yksi ele. Napautus tai näppäimen painallus. Siinä kaikki.
  2. Välitön vastaus joka kerta. Ääni ja liike sekunnin murto-osassa.
  3. Ei epäonnistumista. Mikään ei lopu, mikään ei nollaudu, mikään ei muutu punaiseksi.
  4. Ei mitään rikottavaa. Lapsi hakkaa näppäimistöä. Pelin on otettava jokainen näppäin itselleen.
  5. Ei mitään ostettavaa eikä vahingossa klikattavaa. Ei mainoksia, ei ponnahdusikkunoita, ei ”arvostele sovellus” -pyyntöjä.

Ilmaiset pelit, jotka sopivat

Kaikki Tiny Hands Playn pelit ovat ilmaisia, ilman mainoksia ja ilman käyttäjätilejä. Nämä kolme on tehty juuri tähän ikään:

Kaboom Keys on puhdas syy ja seuraus -peli. Paina mitä tahansa näppäintä tai napauta mihin tahansa, niin iso emoji ponnahtaa esiin äänen kera. Peli ottaa koko näppäimistön itselleen, joten mikään muu tietokoneella ei muutu. Kun laitat ABC-tilan päälle, kirjainnäppäimet näyttävät jättimäisen kirjaimen ja siihen sopivan kuvan, ja siinä vaiheessa kaksi ja puolivuotias alkaa huomata kirjaimia.

Ball Bonanza tuo mukaan kohteen. Napauta, niin pallo lentää sormeasi kohti ja saa emojieläimet pyörimään ja litistymään, ja kummassakin päässä on maali, jota vartioi hidas ja ystävällinen eläinmaalivahti. Mitään ei tarvitse saada valmiiksi eikä mitään voi hävitä, mutta nyt lapsi tähtää johonkin, mikä on seuraava askel pelkän hakkaamisen jälkeen.

Dress-Up Party tuo mukaan valinnan. Napauta pehmoisen kaverin päätä, niin saat uuden hatun, mahaa, niin saat uuden paidan, ja taustaa, niin pääset uuteen paikkaan. Oikeaa vastausta ei ole eikä mitään tarvitse vetää: jokainen muutos on yksi napautus. Kamerapainike ottaa kuvan ja antaa asulle hassun nimen, mikä on luonteva hetki lopettaa.

Kohta kolme täyttävälle kaksivuotiaalle sopii myös Memory Match 12 kortin laudalla, kun sitä pelataan yhdessä niin, että vanhempi hoitaa suurimman osan muistamisesta ääneen.

Kuinka kauan ja miten

Lyhyesti. Tässä iässä viidestä kymmeneen minuuttia riittää hyvin, ja parhaat hetket ovat niitä, jotka vietätte yhdessä: nimeätte emojeja, nauratte eläimille ja mietitte, mitä karhu laittaisi päälleen rannalle. Pelit on tehty niin, että ne voi laittaa pois ja ottaa taas esiin yhdessä hetkessä, eikä mitään menetetä, vaikka peli loppuisi kesken napautuksen.

Jos käytätte tablettia, lisää sivusto aloitusnäytölle. Silloin se aukeaa koko näytölle, jolloin pienet sormet eivät osu selaimen osoiteriviin, ja kun pelit ovat kerran latautuneet, ne toimivat heikommallakin yhteydellä.

Lähteet

Lisää oppaita