Shape Sorter muotojen lajittelupeli
Pudota jokainen puinen palikka siihen sopivaan reikään!
Pelaa Shape Sorter -peliäIlmainen · Ei mainoksia · Ei tiliä · Puhelin, tabletti ja tietokone
Peli on englanniksi, mutta se perustuu enimmäkseen kuviin ja ääniin, joten useimmat lapset voivat pelata osaamatta lukea.
Mikä se on
Shape Sorter on klassinen puulelu näytöllä. Leikkihuoneen lattialla on laatikko, jossa on reikiä, ja matolla odottavat isot maalatut palikat. Vedä palikka siihen reikään, johon se sopii: oikean reiän lähellä se imeytyy sisään puisella kolahduksella ja sanoo nimensä. Väärässä reiässä se kopsahtaa reunaan, pudistaa päätään ja hyppää takaisin matolle, ja oikea reikä hehkuu. Kun kaikki reiät on täytetty, laatikko helistää palikat takaisin ulos uutta kierrosta varten. Jokaisesta laatikosta saa tähden, ja joka viides laatikko juhlitaan pienillä juhlilla. Alussa on vain yksi iso ympyrä, joten kaksivuotiaskin onnistuu heti ensimmäisellä yrityksellä. Sitten mukaan tulee neliö, sen jälkeen kolmio ja tähti, ja reiät ovat joka laatikossa eri paikoissa. Seuraavaksi tulee viisi reikää ja uusia muotoja, kuten sydän, kuu ja kuusikulmio. Ylimmällä tasolla värilliset reunat katoavat, toistensa näköiset muodot ovat vierekkäin (viisikulmio, kuusikulmio ja kahdeksankulmio) ja palikat ovat alussa käännettyinä, joten lapsen on yhdistettävä ääriviiva eikä väri.
Näin pelataan
- Kannettavalla tai pöytäkoneella: Vedä palikka hiirellä sen reikään. Numeronäppäimet 1–6 pudottavat ensimmäisen palikan reikään 1–6.
- Tabletilla tai puhelimella: Vedä palikka sen reikään, tai napauta ensin palikkaa ja sitten reikää. Napauta pelkkää reikää, niin kuulet, minkä muodon se haluaa.
Mitä lapsi oppii
- Muotojen nimet: ympyrä, neliö, kolmio, tähti, sydän, soikio, suorakulmio, vinoneliö, viisikulmio, kuusikulmio, kahdeksankulmio, kuu ja risti
- Ääriviivan yhdistäminen, vaikka muoto olisi käännetty
- Hienomotoriikka: tarttuminen, kantaminen ja irti päästäminen
- Sinnikkyys: väärä reikä on vain kopsahdus, sitten kokeillaan toista
Vinkkejä vanhemmille
Sanokaa muotojen nimet yhdessä, kun ne putoavat sisään, ja etsikää sitten samoja muotoja kotoa: pyöreä lautanen, neliön muotoinen ikkuna, kolmion muotoinen paahtoleipäpala. Jos teillä on oikea muotolajittelulelu, leikkikää sillä näytön vieressä ja vertailkaa.
Vanhempien kysymyksiä
- Onko pelissä ajastinta tai pisteitä?
- Ei. Hävitä ei voi. Väärään reikään viety palikka vain kopsahtaa reunaan ja hyppää takaisin, ja oikea reikä hehkuu avuksi.
- Lapseni on kaksivuotias. Onko peli liian vaikea?
- Alussa on yksi iso ympyrä ja yksi reikä, ja palikka, joka tulee lähelle omaa reikäänsä, imeytyy sisään, joten pienten käsien ei tarvitse olla tarkkoja. Ympyrän jälkeen mukaan tulee neliö, ja muutaman laatikon päästä kolmio ja tähti, joten jokaista vaihetta ehtii harjoitella. Muutama huti poistaa hiljaisesti yhden reiän.
- Vaikeutuuko peli isommille lapsille?
- Vaikeutuu. Ympyrän, neliön, kolmion ja tähden jälkeen tulee viisi reikää ja uusia muotoja, kuten kuusikulmioita, sydämiä ja kuita, ja lopulta kuusi toistensa näköistä muotoa ilman värillisiä reunoja, alussa vinoon käännettyinä. Edistyminen tallentuu laitteelle.
Lue opas
Muotolaatikko: miten taapero oppii muodot (ja miksi lelu toimii) — Miksi muotolaatikko on klassinen ensilelu, miten muototaju kehittyy ympyrästä kuusikulmioon ja miten muotopelistä tehdään tarpeeksi helppo kaksivuotiaalle.
Tiny Hands Play



