Muotolaatikko: miten taapero oppii muodot (ja miksi lelu toimii)
Muotolaatikko on ollut lastenhuoneiden hyllyillä sukupolvien ajan, ja syystä. Laatikko, muutama reikä ja kourallinen palikoita: taapero näkee ilman neuvoja, mitä pitää tehdä, ja laatikko kertoo heti, onnistuiko se. Palikka joko putoaa sisään tai ei.
Miten muototaju kehittyy
- Ensin pyöreä (noin 1½–2-vuotiaana). Ympyrä on helpoin pudottaa, koska se sopii reikään, käänsi sitä miten päin tahansa. Useimmat lapset osaavat ympyrän kauan ennen mitään muuta.
- Kulmat (noin 2–3-vuotiaana). Neliö ja kolmio mahtuvat vain, kun ne ovat reiän suuntaisesti, joten lapsi alkaa kääntää palikkaa sopivaksi. Se on avaruudellisen hahmottamisen alkua: lapsi kuvittelee, miten muodon pitää liikkua.
- Nimet ja samannäköiset (noin 3–4-vuotiaana). Lapsi oppii sanat (ympyrä, neliö, kolmio, tähti) ja alkaa erottaa toisiaan muistuttavia muotoja: neliön suorakulmiosta, soikion ympyrästä, kuusikulmion kahdeksankulmiosta. Kulmien laskemisesta tulee keino.
Muototaju kytkeytyy suoraan varhaiseen matematiikkaan ja lukemiseen. Kolmion erottaminen neliöstä vaatii samaa tarkkaa katsomista kuin b:n erottaminen d:stä.
Mikä tekee siitä tarpeeksi helpon kaksivuotiaalle
- Aloita yhdellä muodolla ja yhdellä reiällä. Yksi iso ympyrä on taattu onnistuminen, ja onnistuminen saa taaperon haluamaan uuden yrityksen.
- Anna reiän auttaa. Värillinen reunus jokaisen reiän ympärillä, samanvärinen kuin sen muoto, antaa toisen vihjeen, kun muotojen nimet ovat vielä uusia.
- Ole armollinen tähtäämisen suhteen. Pienet kädet eivät ole tarkkoja. Kun muoto tulee lähelle omaa reikäänsä, sen pitäisi pudota sisään.
- Ei epäonnistumista, vain kopsahdus. Väärän reiän pitäisi tuntua samalta kuin oikeassa lelussa: palikka kopsahtaa reunaan, ja kokeillaan toista.
Miten Shape Sorter sen tekee
Shape Sorter on puulelu näytöllä: leikkihuoneen lattialla on laatikko, johon on leikattu reikiä, ja matolla odottavat isot, maalatut palikat, joilla on ystävälliset kasvot.
- Alussa on yksi ympyrä. Sitten mukaan tulee neliö, sen jälkeen kolmio ja tähti, kolme laatikkoa kussakin vaiheessa ja reiät joka kerta eri paikoissa, joten jokaista vaihetta ehtii harjoitella. Jos muutama menee pieleen, peli ottaa hiljaa yhden reiän taas pois.
- Melkein riittää. Oman reikänsä lähellä muoto imeytyy sisään puisella kolahduksella ja sanoo nimensä, joten kaksivuotiaan ei tarvitse pudottaa täydellisesti.
- Virheet ovat lempeitä. Väärässä reiässä muoto pudistaa päätään ja hyppää takaisin matolle, ja oikea reikä hehkuu.
- Se kasvaa lapsen mukana. Viides reikä tuo uusia muotoja, kuten kuusikulmion, sydämen ja kuun. Ylimmällä tasolla värilliset reunat katoavat, samannäköiset muodot ovat vierekkäin ja muodot ovat valmiiksi kääntyneinä, joten lapsen on itse sovitettava ääriviiva.
Vinkkejä aikuisille
- Nimeä muoto, kun se putoaa. ”Ympyrä! Sinne meni.” Kun sanan kuulee onnistumisen hetkellä, se jää mieleen.
- Lähtekää muotojahtiin. Pyöreä lautanen, neliön muotoinen ikkuna, kolmioksi leikattu paahtoleipä, tähti tarrassa. Oikeat esineet antavat muodoille merkityksen.
- Laskekaa kulmat yhdessä, kun lapsi tuntee jo muutaman muodon: kolmiossa kolme, neliössä neljä, kuusikulmiossa kuusi.
- Leikkikää myös oikealla lelulla. Puupalikan kääntely kädessä opettaa asioita, joita näyttö ei voi opettaa, ja peli on mukava silta silloin, kun lelulaatikko ei ole lähellä.
Mitä seuraavaksi
Yhdistelystä pitävät lapset tykkäävät usein Memory Matchista, ja Chalk Artissa samoja muotoja voi jäljentää sormella.
Tiny Hands Play