Sortatorul de forme: cum învață copiii mici formele (și de ce funcționează jucăria)
Sortatorul de forme stă pe rafturile creșelor de generații întregi, și pe bună dreptate. O cutie, câteva găuri, o mână de piese: un copil mic vede ce are de făcut fără să i se spună, iar cutia îi arată imediat dacă a reușit. Piesa fie intră, fie nu.
Cum cresc abilitățile legate de forme
- Întâi rotundul (cam între 18 luni și 2 ani). Cercul e cea mai ușoară formă de băgat, pentru că se potrivește oricum l-ai întoarce. Cei mai mulți copii reușesc cu cercul cu mult înaintea oricărei alte forme.
- Colțurile (cam între 2 și 3 ani). Pătratele și triunghiurile intră doar când sunt aliniate cu gaura, așa că cei mici încep să rotească piesa ca să se potrivească. Asta e gândire spațială timpurie: să-ți imaginezi cum trebuie să se miște o formă.
- Nume și forme care seamănă (cam între 3 și 4 ani). Copiii învață cuvintele (cerc, pătrat, triunghi, stea) și încep să deosebească forme apropiate: un pătrat de un dreptunghi, un oval de un cerc, un hexagon de un octogon. Numărarea colțurilor devine o strategie.
Cunoașterea formelor duce direct spre primele noțiuni de matematică și spre citit. Să deosebești un triunghi de un pătrat cere aceeași privire atentă ca să deosebești un „b” de un „d”.
Ce face jocul destul de ușor pentru un copil de doi ani
- Începe cu o formă și o gaură. Un cerc mare înseamnă succes garantat, iar succesul e ce îl face pe un copil mic să mai vrea o tură.
- Lasă gaura să ajute. O margine colorată în jurul fiecărei găuri, vopsită în aceeași culoare ca forma ei, dă un al doilea indiciu cât timp numele formelor sunt încă noi.
- Fii îngăduitor cu țintitul. Mânuțele mici nu sunt precise. O formă care ajunge aproape de gaura ei ar trebui să intre.
- Fără eșec, doar o lovitură ușoară. O gaură greșită ar trebui să se simtă ca la jucăria adevărată: piesa se lovește de margine și încerci alta.
Cum face asta Shape Sorter
Shape Sorter este jucăria din lemn pe ecran: o cutie cu găuri decupate pe podeaua camerei de joacă și forme groase, vopsite, cu fețe prietenoase, pe un covor.
- Începe cu un cerc. Apoi vine un pătrat, apoi un triunghi și o stea, câte trei cutii pentru fiecare, cu găurile mutate de fiecare dată, așa că fiecare pas e exersat. Dacă greșește de câteva ori, jocul scoate discret o gaură.
- Aproape e suficient. Lângă gaura ei, o formă e trasă înăuntru cu un sunet de lemn și își spune numele, așa că un copil de doi ani nu are nevoie de o lansare perfectă.
- Greșelile sunt blânde. La gaura greșită, forma dă din cap și sare înapoi pe covor, iar gaura corectă se luminează.
- Crește odată cu copilul. O a cincea gaură aduce forme noi, ca un hexagon, o inimă și o lună. La ultimul nivel dispar marginile colorate, formele asemănătoare stau una lângă alta, iar formele pornesc rotite, așa că cel mic trebuie să potrivească singur conturul.
Sfaturi pentru adulți
- Spune numele când intră. „Cerc! Și hop, înăuntru.” Când aude cuvântul chiar în momentul reușitei, numele rămâne.
- Porniți la vânătoare de forme. O farfurie rotundă, o fereastră pătrată, o felie de pâine prăjită în triunghi, o stea pe un abțibild. Obiectele reale dau sens formelor.
- Numărați colțurile împreună după ce copilul știe câteva forme: trei la triunghi, patru la pătrat, șase la hexagon.
- Jucați-vă și cu jucăria adevărată. Să întorci o piesă de lemn în mână te învață lucruri pe care un ecran nu le poate preda, iar jocul e o punte bună când cutia cu jucării nu e la îndemână.
Mai departe
Copiilor cărora le place să potrivească le place adesea și Memory Match, iar Chalk Art îi lasă să traseze cu degetul aceleași forme.
Tiny Hands Play