Сортер: как малыши изучают геометрические фигуры (и почему эта игрушка работает)
Сортер стоит на полках детских комнат уже много поколений, и не зря. Коробка, несколько отверстий, горсть фигурок: малыш понимает, что делать, без всяких объяснений, а коробка сразу сообщает, получилось или нет. Фигурка либо проваливается внутрь, либо нет.
Как развивается знание фигур
- Сначала круг (примерно от 1,5 до 2 лет). Круг проще всего протолкнуть в отверстие, потому что он подходит, как его ни поверни. Большинство детей справляются с кругом задолго до всего остального.
- Углы (примерно от 2 до 3 лет). Квадрат и треугольник проходят, только если совместить их с отверстием, поэтому дети начинают поворачивать фигурку, чтобы она совпала. Это первое пространственное мышление: представить, как фигура должна повернуться.
- Названия и похожие фигуры (примерно от 3 до 4 лет). Дети запоминают слова (круг, квадрат, треугольник, звезда) и начинают различать похожие фигуры: квадрат и прямоугольник, овал и круг, шестиугольник и восьмиугольник. Считать углы становится стратегией.
Знание фигур напрямую работает на первую математику и чтение. Чтобы отличить треугольник от квадрата, нужно то же внимательное разглядывание, что и чтобы отличить «b» от «d».
Как сделать игру посильной для двухлетки
- Начните с одной фигуры и одного отверстия. Один большой круг — гарантированный успех, а успех — это то, из-за чего малышу хочется сыграть ещё раз.
- Пусть отверстие подсказывает. Цветной ободок вокруг каждого отверстия того же цвета, что и фигура, — вторая подсказка, пока названия фигур ещё новые.
- Прощайте неточность. Маленькие руки не бывают точными. Фигура, которая оказалась рядом со своим отверстием, должна туда провалиться.
- Никакого провала, просто стук. Неправильное отверстие должно ощущаться как в настоящей игрушке: фигурка стукается о край, и пробуешь другое.
Как это устроено в Shape Sorter
Shape Sorter — это деревянный сортер на экране: коробка с вырезанными отверстиями на полу игровой комнаты и толстенькие раскрашенные фигурки с дружелюбными лицами на коврике.
- Всё начинается с одного круга. Потом добавляется квадрат, затем треугольник и звезда, три коробки, в каждой отверстия переставлены, так что на каждом шаге есть время потренироваться. Если что-то несколько раз не получается, игра незаметно снова убирает одно отверстие.
- Почти попал — считается. Рядом со своим отверстием фигурка затягивается внутрь с деревянным стуком и называет себя, так что двухлетке не нужно попадать идеально.
- Ошибки мягкие. У неправильного отверстия фигурка качает головой и прыгает обратно на коврик, а правильное отверстие начинает светиться.
- Игра растёт вместе с ребёнком. С пятым отверстием появляются новые фигуры: шестиугольник, сердце и полумесяц. На самом высоком уровне цветные ободки исчезают, похожие фигуры стоят рядом, а сами фигурки изначально повёрнуты, так что ребёнку приходится сопоставлять контур самому.
Советы взрослым
- Называйте фигуру, когда она падает. «Круг! Бульк — и внутри». Услышать слово в момент успеха — именно так название запоминается.
- Устройте охоту за фигурами. Круглая тарелка, квадратное окно, треугольный тост, звёздочка на наклейке. Настоящие предметы наполняют фигуры смыслом.
- Считайте углы вместе, когда ребёнок уже знает несколько фигур: три у треугольника, четыре у квадрата, шесть у шестиугольника.
- Играйте и с настоящей игрушкой. Когда крутишь деревянную фигурку в руке, узнаёшь то, чему экран не научит, а игра — хороший мостик, когда коробка с игрушками далеко.
Что дальше
Детям, которым нравится подбирать пары, часто нравится Memory Match, а в Chalk Art те же фигуры можно обводить пальцем.
Tiny Hands Play