Umetaljka sa oblicima: kako mališani uče oblike (i zašto ta igračka deluje)
Umetaljka sa oblicima generacijama stoji na policama u dečjim sobama i vrtićima, i to s razlogom. Kutija, nekoliko otvora, šaka kockica: mališan vidi šta treba da radi a da mu niko ne kaže, a kutija mu odmah javlja da li je uspelo. Oblik ili upadne ili ne upadne.
Kako se razvija znanje o oblicima
- Prvo krug (otprilike od 18 meseci do 2 godine). Krug se najlakše ubacuje jer prolazi kako god da ga okreneš. Većina dece savlada krug mnogo pre bilo čega drugog.
- Uglovi (otprilike od 2 do 3 godine). Kvadrat i trougao prolaze samo kad se poravnaju sa otvorom, pa deca počinju da okreću oblik da bi se poklopio. To je rano prostorno mišljenje: zamisliti kako oblik mora da se pomeri.
- Nazivi i oblici koji liče (otprilike od 3 do 4 godine). Deca uče reči (krug, kvadrat, trougao, zvezda) i počinju da razlikuju slične oblike: kvadrat od pravougaonika, ovalan oblik od kruga, šestougao od osmougla. Brojanje uglova postaje strategija.
Znanje o oblicima direktno vodi ka prvoj matematici i čitanju. Razlikovanje trougla od kvadrata traži isto pažljivo gledanje kao razlikovanje slova „b“ od „d“.
Šta igru čini dovoljno laganom za dvogodišnjaka
- Počni sa jednim oblikom i jednim otvorom. Jedan veliki krug je siguran uspeh, a uspeh je ono zbog čega mališan želi još jednom.
- Neka otvor pomaže. Obojena ivica oko svakog otvora, iste boje kao njegov oblik, daje drugi trag dok su nazivi oblika još novi.
- Ciljanje ne mora da bude precizno. Male ruke još nisu spretne. Oblik koji priđe blizu svog otvora treba da upadne.
- Bez neuspeha, samo malo „tup“. Pogrešan otvor treba da izgleda kao kod prave igračke: oblik udari o ivicu i probaš drugi.
Kako to rešava Shape Sorter
Shape Sorter je drvena igračka na ekranu: kutija sa izrezanim otvorima na podu sobe za igru i debeli obojeni oblici sa veselim licima na tepihu.
- Počinje jednim krugom. Zatim se pridruži kvadrat, pa trougao i zvezda, kroz tri kutije u kojima su otvori svaki put drugačije raspoređeni, pa svaki korak dobije malo vežbe. Ako nekoliko pokušaja ne uspe, igra tiho ponovo skloni jedan otvor.
- Dovoljno blizu se računa. Kad se nađe blizu svog otvora, oblik bude uvučen unutra uz drveni „tup“ i izgovori svoje ime, pa dvogodišnjaku ne treba savršeno spuštanje.
- Greške su blage. Kod pogrešnog otvora oblik odmahne glavom i odskakuće nazad na tepih, a pravi otvor zasvetli.
- Raste zajedno sa detetom. Peti otvor donosi nove oblike, kao što su šestougao, srce i mesec. Na najvišem nivou nestaju obojene ivice, slični oblici stoje jedan pored drugog, a oblici su na početku okrenuti, pa dete mora samostalno da uskladi obris.
Saveti za odrasle
- Imenuj oblik dok upada. „Krug! I eto ga unutra.“ Kad dete čuje reč baš u trenutku uspeha, naziv lakše ostaje u glavi.
- Krenite u lov na oblike. Okrugli tanjir, kvadratni prozor, trougao od tosta, zvezda na nalepnici. Pravi predmeti daju oblicima smisao.
- Brojte uglove zajedno kad dete već zna nekoliko oblika: tri kod trougla, četiri kod kvadrata, šest kod šestougla.
- Igrajte se i pravom igračkom. Okretanje drvene kockice u ruci uči stvari koje ekran ne može, a igra je lep most kad kutija sa igračkama nije pri ruci.
Šta dalje
Deca koja vole da traže parove često uživaju u igri Memory Match, a Chalk Art im omogućava da iste oblike precrtavaju prstom.
Tiny Hands Play