Kotak padan bentuk: bagaimana si kecil belajar mengenal bentuk (dan kenapa mainan ini berkesan)
Kotak padan bentuk sudah berada di rak taska sejak turun-temurun, dan memang bersebab. Sebuah kotak, beberapa lubang, segenggam blok: si kecil nampak apa yang perlu dibuat tanpa perlu diberitahu, dan kotak itu terus memberitahunya sama ada ia menjadi. Blok itu sama ada masuk, atau tidak.
Bagaimana kemahiran bentuk berkembang
- Bulat dahulu (sekitar 18 bulan hingga 2 tahun). Bulatan ialah bentuk paling mudah dimasukkan kerana ia muat walau dipusing ke arah mana pun. Kebanyakan kanak-kanak berjaya dengan bulatan jauh lebih awal daripada bentuk lain.
- Bucu (sekitar 2 hingga 3 tahun). Segi empat sama dan segi tiga hanya muat apabila diselaraskan dengan lubangnya, jadi kanak-kanak mula memusingkan blok supaya sepadan. Inilah penaakulan ruang peringkat awal: membayangkan bagaimana sesuatu bentuk perlu digerakkan.
- Nama dan bentuk yang hampir serupa (sekitar 3 hingga 4 tahun). Kanak-kanak belajar nama bentuk (bulatan, segi empat sama, segi tiga, bintang) dan mula membezakan bentuk yang hampir sama: segi empat sama dengan segi empat tepat, bujur dengan bulatan, heksagon dengan oktagon. Mengira bucu menjadi satu strategi.
Pengetahuan tentang bentuk menyumbang terus kepada asas matematik dan membaca. Membezakan segi tiga dengan segi empat sama menggunakan cara melihat dengan teliti yang sama seperti membezakan “b” dengan “d”.
Bagaimana memudahkannya untuk anak dua tahun
- Mula dengan satu bentuk dan satu lubang. Satu bulatan besar pasti berjaya, dan kejayaan itulah yang membuatkan si kecil mahu cuba lagi.
- Biar lubang itu membantu. Bingkai berwarna di sekeliling setiap lubang, sama warna dengan bentuknya, memberi petunjuk kedua semasa nama bentuk masih baharu baginya.
- Jangan terlalu cerewet tentang ketepatan. Tangan kecil belum tepat. Bentuk yang sudah hampir dengan lubangnya patut terus masuk.
- Tiada kegagalan, cuma terlanggar. Lubang yang salah patut terasa seperti mainan sebenar: blok terlanggar bingkai lubang dan kita cuba lubang lain.
Bagaimana Shape Sorter melakukannya
Shape Sorter ialah mainan kayu itu di atas skrin: sebuah kotak berlubang di atas lantai bilik permainan, dan bentuk-bentuk tebal yang dicat dengan wajah comel di atas permaidani.
- Ia bermula dengan satu bulatan. Kemudian segi empat sama menyertai, diikuti segi tiga dan bintang, tiga kotak dengan kedudukan lubang yang berubah-ubah, jadi setiap langkah ada latihannya. Jika beberapa kali tersilap, ia secara senyap mengurangkan satu lubang.
- Hampir pun dikira. Apabila dekat dengan lubangnya sendiri, bentuk itu ditarik masuk dengan bunyi kayu “dup” dan menyebut namanya, jadi anak dua tahun tidak perlu menjatuhkannya dengan sempurna.
- Kesilapan dilayan dengan lembut. Di lubang yang salah, bentuk itu menggeleng kepala dan melompat kembali ke permaidani, dan lubang yang betul menyala.
- Ia membesar bersama anak. Lubang kelima membawa bentuk baharu seperti heksagon, hati dan bulan sabit. Di tahap paling tinggi, bingkai berwarna hilang, bentuk yang hampir serupa diletakkan bersebelahan dan bentuk-bentuk itu sudah sedia terpusing, jadi si kecil perlu memadankan garis luarnya sendiri.
Tip untuk orang dewasa
- Sebut namanya semasa ia masuk. “Bulatan! Masuk pun.” Mendengar perkataan itu tepat pada saat berjaya ialah cara nama itu melekat.
- Pergi memburu bentuk. Pinggan yang bulat, tingkap segi empat sama, roti bakar yang dipotong segi tiga, bintang pada pelekat. Benda sebenar menjadikan bentuk itu bermakna.
- Kira bucu bersama-sama apabila anak anda sudah kenal beberapa bentuk: tiga untuk segi tiga, empat untuk segi empat sama, enam untuk heksagon.
- Main dengan mainan sebenar juga. Memusingkan blok kayu di tangan mengajar perkara yang tidak dapat diajar oleh skrin, dan permainan ini jambatan yang baik apabila kotak mainan tiada di depan mata.
Selepas ini
Kanak-kanak yang suka memadankan selalunya seronok dengan Memory Match, dan Chalk Art membolehkan mereka menyurih bentuk yang sama dengan jari.
Tiny Hands Play