Sorter kształtów: jak maluchy uczą się kształtów (i dlaczego ta zabawka działa)
Sorter kształtów stoi na półkach w żłobkach i pokojach dziecięcych od pokoleń i to nie bez powodu. Pudełko, kilka otworów, garść klocków: maluch bez tłumaczenia wie, co trzeba zrobić, a pudełko od razu pokazuje, czy się udało. Klocek albo wpada, albo nie.
Jak rozwija się znajomość kształtów
- Najpierw koło (mniej więcej od 18 miesięcy do 2 lat). Koło najłatwiej wrzucić, bo pasuje bez względu na to, jak się je obróci. Z kołem większość dzieci radzi sobie na długo przed innymi kształtami.
- Rogi (mniej więcej od 2 do 3 lat). Kwadraty i trójkąty pasują tylko wtedy, gdy są ustawione równo z otworem, więc dzieci zaczynają obracać klocek, żeby go dopasować. To początki myślenia przestrzennego: wyobrażenie sobie, jak trzeba obrócić kształt.
- Nazwy i podobne kształty (mniej więcej od 3 do 4 lat). Dzieci poznają słowa (koło, kwadrat, trójkąt, gwiazda) i zaczynają odróżniać podobne kształty: kwadrat od prostokąta, owal od koła, sześciokąt od ośmiokąta. Pomaga w tym liczenie rogów.
Znajomość kształtów prowadzi prosto do pierwszej matematyki i czytania. Odróżnienie trójkąta od kwadratu wymaga tego samego uważnego patrzenia co odróżnienie „b” od „d”.
Jak sprawić, żeby gra była dość łatwa dla dwulatka
- Zacznij od jednego kształtu i jednego otworu. Jedno duże koło to gwarantowany sukces, a sukces sprawia, że maluch chce spróbować jeszcze raz.
- Niech otwór pomaga. Kolorowa obwódka wokół każdego otworu, w tym samym kolorze co pasujący kształt, daje drugą wskazówkę, póki nazwy kształtów są jeszcze nowe.
- Przymknij oko na celność. Małe rączki nie są precyzyjne. Kształt, który znajdzie się blisko swojego otworu, powinien wpaść.
- Żadnej porażki, tylko stuknięcie. Przy złym otworze ma być jak w prawdziwej zabawce: klocek stuka o krawędź i próbuje się gdzie indziej.
Jak to wygląda w Shape Sorter
Shape Sorter to drewniana zabawka na ekranie: pudełko z wyciętymi otworami na podłodze pokoju zabaw i grube, malowane kształty z wesołymi buziami na dywanie.
- Zaczyna się od jednego koła. Potem dołącza kwadrat, a następnie trójkąt i gwiazda. Każdy etap to trzy pudełka z otworami w różnych miejscach, więc jest czas na ćwiczenie. Jeśli kilka razy coś nie wyjdzie, gra dyskretnie znów zabiera jeden otwór.
- Wystarczy trafić w pobliże. Kształt upuszczony blisko swojego otworu zostaje wciągnięty z drewnianym stuknięciem i pokazuje w dymku swoją nazwę (po angielsku), więc dwulatek nie musi trafić idealnie.
- Pomyłki są łagodne. Przy złym otworze kształt kręci głową i wraca na dywan, a właściwy otwór się podświetla.
- Rośnie razem z dzieckiem. Z piątym otworem pojawiają się nowe kształty, takie jak sześciokąt, serce i księżyc. Na najwyższym poziomie znikają kolorowe obwódki, podobne figury leżą obok siebie, a kształty są na starcie obrócone, więc dziecko musi samo dopasować kontur.
Wskazówki dla dorosłych
- Nazywaj kształt, kiedy wpada. „Koło! I hop do środka”. Słowo usłyszane w chwili sukcesu najłatwiej zostaje w głowie.
- Wybierzcie się na polowanie na kształty. Okrągły talerz, kwadratowe okno, trójkątny tost, gwiazda na naklejce. Prawdziwe przedmioty nadają kształtom znaczenie.
- Liczcie razem rogi, kiedy dziecko zna już kilka kształtów: trzy w trójkącie, cztery w kwadracie, sześć w sześciokącie.
- Bawcie się też prawdziwą zabawką. Obracanie drewnianego klocka w dłoni uczy rzeczy, których ekran nie nauczy, a gra dobrze ją zastępuje, kiedy pudełka z zabawkami nie ma pod ręką.
Co dalej
Dzieci, które lubią dopasowywać, często polubią też Memory Match, a Chalk Art pozwala im rysować te same kształty palcem po śladzie.
Tiny Hands Play