Tiny Hands Play dla nauczycieli
Tiny Hands Play jest za darmo, nie ma reklam i nie wymaga kont, dlatego linki do niego często krążą w Google Classroom. Ta strona jest dla nauczycieli (także przedszkolnych), asystentów nauczyciela i opiekunów w żłobkach, którzy przed wysłaniem linku chcą wiedzieć, co właściwie udostępniają.
W skrócie
- Nic do instalowania, nigdzie nie trzeba się rejestrować. Wysyłasz link, dzieci go otwierają i mogą grać.
- Działa na Chromebookach, iPadach, tabletach z Androidem i każdym laptopie. Większość gier obsługuje klawiaturę i dotyk.
- Bez reklam, bez zewnętrznych linków w grach, bez czatu, bez treści od użytkowników. Jedyny link na zewnątrz to mały przycisk „Postaw mi kawę” dla rodziców w stopce strony głównej.
- Bez danych uczniów. Nie ma kont. Najlepsze wyniki są zapisywane wyłącznie w przeglądarce urządzenia. Strona korzysta z anonimowych statystyk odsłon i niczego więcej.
- Po załadowaniu działa offline. Przydaje się w salach ze słabym Wi-Fi: otwórz stronę raz, a gry będą działać dalej.
Gry według wieku i umiejętności
| Gra | Wiek | Do czego się nadaje |
|---|---|---|
| Kaboom Keys | 1–3 | Przyczyna i skutek, pierwszy kontakt z klawiaturą, tryb ABC do liter i cyfr |
| Ball Bonanza | 2–4 | Celowanie do bramki, śledzenie poruszającego się przedmiotu, nazywanie emocji |
| Memory Match | 2–10 | Pamięć robocza; 12, 24 lub 36 kart do różnicowania poziomu |
| Dress-Up Party | 2–5 | Podejmowanie wyborów, nazwy ubrań i kolorów |
| Shape Sorter | 2–4 | Nazwy kształtów, dopasowywanie konturów, motoryka mała |
| Stack It Up | 4–6 | Wyczucie czasu, liczenie na głos, radzenie sobie z porażką |
| Chalk Art | 2–8 | Motoryka mała, rysowanie po śladzie kształtów, liter i cyfr, kreatywność |
| Sort It Out | 3–7 | Sortowanie i klasyfikowanie, segregacja śmieci, dbanie o środowisko |
| Brick Builder | 3–8 | Planowanie, myślenie przestrzenne, początki inżynierii |
| Melody Maker | 3–7 | Wysokość dźwięku, zapamiętywanie sekwencji, 30 melodii z lwem w roli nauczyciela |
| Spell It Out | 4–7 | Związek litery z głoską, uzupełnianie brakującej litery |
| Tiny Town | 6–10 | Wykonywanie poleceń z kilkoma krokami, czytanie krótkich dialogów, życzliwość |
| Balloon Float | 4–8 | Wyczucie czasu i przewidywanie, sterowanie jednym przyciskiem |
| Rocket Ride | 5–9 | Sterowanie w dwóch kierunkach, bezwładność, czas reakcji |
| Math Ninja | 6–10 | Podstawy liczenia z ramkami dziesiątkowymi i rzędami kropek; 20 strategii liczenia w pamięci krok po kroku |
Triki z Math Ninja dobrze wpisują się w naukę strategii liczenia w pamięci: znajdziesz tu dopełnianie do dziesięciu, kompensację (wygodne liczby), stałą różnicę, podwajanie i dzielenie na pół oraz rozkładanie liczb, a każda strategia ma rozwiązany przykład, próbę z podpowiedziami i samodzielne ćwiczenia.
Pomysły na wykorzystanie w klasie
- Swobodna zabawa w przedszkolu i żłobku: Kaboom Keys i Ball Bonanza na wspólnym laptopie w kąciku zabaw. W obu można bezpiecznie walić w klawisze.
- Czekanie na swoją kolej: Memory Match na dużym ekranie, dwoje dzieci odkrywa karty na zmianę. Jedna plansza z 12 kartami to parę minut gry.
- Rozgrzewka z liczenia w pamięci: wybierz jeden trik z Math Ninja, pokaż fazę oglądania (Watch) na tablicy, a potem niech pary rozwiązują zadania samodzielne (Solo) na tabletach.
- Muzyka: tryb Learn Melodies w Melody Maker na klasowym keyboardzie, a cała klasa śpiewa nazwy dźwięków.
- Dla tych, którzy skończyli wcześniej: w Tiny Town nie ma licznika czasu ani punktów, więc to spokojne pięć minut, które łatwo przerwać w dowolnym momencie.
Udostępnianie linku
Strona główna to tinyhandsplay.com. Każda gra ma też własną stronę, do której możesz linkować bezpośrednio, na przykład tinyhandsplay.com/games/math-ninja/, z opisem gry i przyciskiem, który ją uruchamia. To lepszy link do scenariusza lekcji, bo rodzice, którzy otworzą go w domu, zobaczą, do czego służy gra.
Po dodaniu strony do ekranu głównego tabletu (Udostępnij, a potem Do ekranu początkowego) otwiera się ona na pełnym ekranie jak aplikacja, a małe paluszki nie dosięgną paska przeglądarki.
Dostępność
Tekst jest duży i kontrastowy. Każda gra działa z samą klawiaturą, a gry dotykowe mają duże pola do stukania. Dźwięk jest częścią każdej gry, ale nigdy nie jest niezbędny: nic nie zależy od usłyszenia polecenia. W grach dla dzieci poniżej pięciu lat nie trzeba umieć czytać.
Pytania
Jeśli któraś gra nie sprawdza się w twojej grupie albo masz pomysł na taką, która by się sprawdziła, skorzystaj z linku do opinii na stronie głównej. Kilka obecnych gier i funkcji powstało wprost z próśb nauczycieli i rodziców, w tym tryb ABC w Kaboom Keys i przycisk zmiany rozmiaru w Memory Match.
Tiny Hands Play