Tiny Hands Play pour les enseignants

Tiny Hands Play est gratuit, sans publicité et sans compte, et c’est pour cela que son lien circule beaucoup sur Google Classroom. Cette page s’adresse aux enseignants, aux AESH, aux ATSEM et aux professionnels de la petite enfance qui veulent savoir ce qu’ils transmettent avant de partager le lien.

L’essentiel

Les jeux par âge et par compétence

JeuÂgesIntérêt pédagogique
Kaboom Keys1–3Cause et effet, premier contact avec le clavier, mode ABC pour les lettres et les chiffres
Ball Bonanza2–4Viser un but, suivre un objet en mouvement, vocabulaire des émotions
Memory Match2–10Mémoire de travail ; 12, 24 ou 36 cartes pour différencier
Dress-Up Party2–5Faire des choix, vocabulaire des vêtements et des couleurs
Shape Sorter2–4Nom des formes, associer des contours, motricité fine
Stack It Up4–6Sens du timing, compter à voix haute, accepter que la tour tombe
Chalk Art2–8Motricité fine, repasser des formes, des lettres et des chiffres, créativité
Sort It Out3–7Trier et classer, recyclage, respect de l’environnement
Brick Builder3–8Planifier, raisonnement spatial, premières notions d’ingénierie
Melody Maker3–7Hauteur des sons, mémoire des suites, 30 mélodies avec un lion professeur
Spell It Out4–7Correspondance lettres-sons, trouver la lettre manquante (mots en anglais)
Tiny Town6–10Suivre des consignes en plusieurs étapes, lire de courts dialogues (en anglais), gentillesse
Balloon Float4–8Sens du timing et anticipation, contrôle à un seul bouton
Rocket Ride5–9Pilotage dans deux directions, élan, temps de réaction
Math Ninja6–10Bases de la numération avec des boîtes de dix et des quadrillages ; 20 stratégies de calcul mental enseignées pas à pas

Les astuces de Math Ninja s’intègrent bien au travail sur les stratégies de calcul mental. On y retrouve le passage à la dizaine, la compensation (arrondir à un nombre rond), la conservation des écarts, les doubles et les moitiés, et la décomposition, chaque fois avec un exemple détaillé, un essai guidé et un entraînement en autonomie.

Idées d’utilisation en classe

Partager le lien

La page d’accueil est tinyhandsplay.com. Chaque jeu a aussi sa propre page, que vous pouvez partager directement (par exemple tinyhandsplay.com/games/math-ninja/) : elle présente le jeu et propose un bouton Jouer. C’est le lien à privilégier dans une fiche de préparation, car les parents qui l’ouvrent à la maison comprennent à quoi sert le jeu.

Une fois ajouté à l’écran d’accueil d’une tablette (Partager, puis Sur l’écran d’accueil), le site s’ouvre en plein écran comme une application, et les petits doigts ne s’égarent plus dans la barre du navigateur.

Accessibilité

Le texte est grand et bien contrasté. Chaque jeu fonctionne avec le clavier seul, et les jeux tactiles ont de grandes zones à toucher. Le son fait partie de chaque jeu mais n’est jamais indispensable : aucune consigne n’est uniquement sonore. Les jeux pour les moins de cinq ans ne demandent pas de savoir lire.

Des questions ?

Si un jeu ne convient pas à votre classe, ou si vous avez l’idée d’un jeu qui conviendrait, écrivez-moi via le lien d’avis de la page d’accueil. Plusieurs jeux et fonctions actuels sont nés directement de demandes d’enseignants et de parents, dont le mode ABC de Kaboom Keys et le bouton pour changer la taille de la grille dans Memory Match.