Tiny Hands Play für Lehrkräfte und Kitas
Tiny Hands Play ist kostenlos, hat keine Werbung und braucht keine Konten, deshalb taucht es in vielen Google-Classroom-Links auf. Diese Seite ist für Lehrkräfte, Schulbegleitungen und pädagogische Fachkräfte in Kitas, die vorher wissen möchten, was sie da eigentlich teilen.
Das Wichtigste in Kürze
- Nichts zu installieren, keine Anmeldung. Link teilen, die Kinder öffnen ihn, und schon geht es los.
- Läuft auf Chromebooks, iPads, Android-Tablets und jedem Laptop. Die meisten Spiele funktionieren mit Tastatur und Touch.
- Keine Werbung, keine externen Links in den Spielen, kein Chat, keine Inhalte von Nutzern. Der einzige Link nach außen ist ein kleiner „Spendier mir einen Kaffee“-Knopf für Eltern in der Fußzeile der Startseite.
- Keine Schülerdaten. Es gibt keine Konten. Bestwerte werden nur im Browser des Geräts gespeichert. Die Seite zählt lediglich anonym die Seitenaufrufe, sonst nichts.
- Läuft offline, sobald sie geladen ist. Praktisch für Räume mit wackeligem WLAN: Die Seite einmal öffnen, und die Spiele funktionieren weiter.
Spiele nach Alter und Fähigkeit
| Spiel | Alter | Gut für |
|---|---|---|
| Kaboom Keys | 1–3 | Ursache und Wirkung, erster Kontakt mit der Tastatur, ABC-Modus für Buchstaben und Zahlen |
| Ball Bonanza | 2–4 | Auf ein Tor zielen, einem bewegten Gegenstand folgen, Wörter für Gefühle |
| Memory Match | 2–10 | Arbeitsgedächtnis; 12, 24 oder 36 Karten zur Differenzierung |
| Dress-Up Party | 2–5 | Entscheidungen treffen, Wörter für Kleidung und Farben |
| Shape Sorter | 2–4 | Formennamen, Umrisse zuordnen, Feinmotorik |
| Stack It Up | 4–6 | Timing, laut zählen, mit einem Einsturz umgehen |
| Chalk Art | 2–8 | Feinmotorik, Formen, Buchstaben und Zahlen nachspuren, Kreativität |
| Sort It Out | 3–7 | Sortieren und Ordnen, Mülltrennung, Umweltbewusstsein |
| Brick Builder | 3–8 | Planen, räumliches Denken, erstes technisches Verständnis |
| Melody Maker | 3–7 | Tonhöhe, Gedächtnis für Abfolgen, 30 Melodien mit einem Löwen als Lehrer |
| Spell It Out | 4–7 | Laut-Buchstaben-Zuordnung, Lückenwörter |
| Tiny Town | 6–10 | Anweisungen mit mehreren Schritten befolgen, kurze Dialoge lesen, Freundlichkeit |
| Balloon Float | 4–8 | Timing und Vorausahnen, Steuerung mit einem Knopf |
| Rocket Ride | 5–9 | Steuern in zwei Richtungen, Schwung, Reaktionszeit |
| Math Ninja | 6–10 | Zahlengrundlagen mit Zehnerfeldern und Punktefeldern; 20 Kopfrechenstrategien Schritt für Schritt erklärt |
Die Tricks in Math Ninja passen gut zur Arbeit an Kopfrechenstrategien: Zehner bilden, Ausgleichen (über runde Zahlen), gleichsinniges Verändern, Verdoppeln und Halbieren sowie Zerlegen sind alle dabei, jeweils mit Rechenbeispiel, angeleitetem Versuch und selbstständiger Übung.
Ideen für den Einsatz in Kita und Schule
- Freispiel in Kita und Vorschule: Kaboom Keys und Ball Bonanza auf einem gemeinsamen Laptop in einer Spielecke. Bei beiden darf man nach Herzenslust draufhauen.
- Abwechseln üben: Memory Match auf einem großen Bildschirm, zwei Kinder decken abwechselnd auf. Das Feld mit 12 Karten ist in ein paar Minuten fertig.
- Kopfrechnen zum Aufwärmen: Einen Trick aus Math Ninja auswählen, die Zuschau-Phase (Watch) an der Tafel zeigen und dann Paare die Solo-Aufgaben auf Tablets lösen lassen.
- Musik: Den Modus Learn Melodies von Melody Maker auf dem Klassen-Keyboard spielen, während die ganze Klasse die Tonnamen mitsingt.
- Für Kinder, die früher fertig sind: Tiny Town hat keinen Timer und keine Punkte. Damit lassen sich fünf Minuten ruhig überbrücken, und man kann jederzeit gut aufhören.
Den Link teilen
Die Startseite ist tinyhandsplay.com. Jedes Spiel hat außerdem eine eigene Seite, die du direkt verlinken kannst, zum Beispiel tinyhandsplay.com/games/math-ninja/. Sie beschreibt das Spiel und hat einen Spielen-Knopf. Für einen Unterrichtsplan ist das der bessere Link, weil Eltern, die ihn zu Hause öffnen, sehen, wofür das Spiel gedacht ist.
Wer die Seite zum Startbildschirm eines Tablets hinzufügt (Teilen, dann „Zum Home-Bildschirm“), öffnet sie im Vollbild wie eine App, und kleine Finger kommen nicht an die Adressleiste.
Hinweise zur Barrierefreiheit
Die Schrift ist groß und kontrastreich. Jedes Spiel funktioniert allein mit der Tastatur, und die Touch-Spiele haben großzügige Tippflächen. Ton gehört zu jedem Spiel, ist aber nie Voraussetzung: Nichts hängt davon ab, eine Anweisung zu hören. In den Spielen für Kinder unter fünf muss nicht gelesen werden.
Fragen
Wenn ein Spiel nicht zu deiner Einrichtung passt oder du eine Idee für ein besser passendes hast, nutze bitte den Feedback-Link auf der Startseite. Mehrere der aktuellen Spiele gehen direkt auf Wünsche von Lehrkräften und Eltern zurück, darunter der ABC-Modus in Kaboom Keys und der Knopf zum Ändern der Feldgröße in Memory Match.
Tiny Hands Play