Tiny Hands Play para professores
O Tiny Hands Play é grátis, não tem anúncios e não precisa de cadastro, e é por isso que ele aparece em tantos links do Google Classroom. Esta página é para professores, auxiliares de sala e educadores de creche que querem saber bem o que estão indicando antes de mandar o link.
Em resumo
- Nada para instalar, nenhum cadastro. É só compartilhar o link: as crianças abrem e os jogos começam.
- Funciona em Chromebooks, iPads, tablets Android e qualquer notebook. A maioria dos jogos aceita teclado e toque.
- Sem anúncios, sem links externos dentro dos jogos, sem chat, sem conteúdo de usuários. O único link para fora é um botãozinho de “Me paga um café” para os pais, no rodapé da página inicial.
- Sem dados de alunos. Não existe cadastro. Os recordes ficam salvos só no navegador do aparelho. O site usa estatísticas anônimas de visualização de páginas e nada mais.
- Funciona offline depois de carregado. Útil para salas com Wi-Fi instável: abra o site uma vez e os jogos continuam funcionando.
Jogos por idade e habilidade
| Jogo | Idades | Bom para |
|---|---|---|
| Kaboom Keys | 1–3 | Causa e efeito, primeiro contato com o teclado, modo ABC para letras e números |
| Ball Bonanza | 2–4 | Mirar num gol, acompanhar um objeto em movimento, vocabulário de emoções |
| Memory Match | 2–10 | Memória de trabalho; 12, 24 ou 36 cartas para adaptar a dificuldade |
| Dress-Up Party | 2–5 | Fazer escolhas, nomes de roupas e cores |
| Shape Sorter | 2–4 | Nomes das formas, combinar contornos, coordenação motora fina |
| Stack It Up | 4–6 | Tempo certo, contar em voz alta, lidar com a queda |
| Chalk Art | 2–8 | Coordenação motora fina, cobrir formas, letras e números, criatividade |
| Sort It Out | 3–7 | Separar e classificar, reciclagem, cuidado com o meio ambiente |
| Brick Builder | 3–8 | Planejamento, raciocínio espacial, primeiras noções de engenharia |
| Melody Maker | 3–7 | Altura das notas, memória de sequências, 30 melodias com um leão professor |
| Spell It Out | 4–7 | Relação letra-som, completar a letra que falta (palavras em inglês) |
| Tiny Town | 6–10 | Seguir instruções com várias etapas, ler diálogos curtos, gentileza |
| Balloon Float | 4–8 | Tempo certo e antecipação, controle com um botão só |
| Rocket Ride | 5–9 | Pilotar em duas direções, embalo, tempo de reação |
| Math Ninja | 6–10 | O básico dos números com quadros de dez e disposições retangulares; 20 estratégias de cálculo mental ensinadas passo a passo |
Os truques do Math Ninja conversam bem com o trabalho de estratégias de cálculo mental: formar dezenas, compensação (números amigos), diferença constante, dobro e metade, e decomposição estão todos lá, cada um com um exemplo resolvido, uma tentativa guiada e prática autônoma.
Sugestões de uso em sala
- Brincadeira livre na educação infantil: Kaboom Keys e Ball Bonanza num notebook compartilhado, num cantinho de brincar. Os dois aguentam qualquer batucada.
- Esperar a vez: Memory Match numa tela grande, com duas crianças se revezando para virar as cartas. O tabuleiro de 12 cartas termina em poucos minutos.
- Aquecimento de cálculo mental: escolha um truque do Math Ninja, mostre a fase Watch (assistir) no quadro e depois deixe as duplas fazerem os problemas da fase Solo nos tablets.
- Música: o modo Learn Melodies (aprender melodias) do Melody Maker num teclado de piano da turma, com a turma toda cantando o nome das notas.
- Para quem termina antes: o Tiny Town não tem cronômetro nem pontuação, então ocupa cinco minutos com calma e dá para parar a qualquer momento sem problema.
Compartilhar o link
A página inicial é tinyhandsplay.com. Cada jogo também tem uma página própria, que você pode compartilhar diretamente, por exemplo tinyhandsplay.com/games/math-ninja/: ela descreve o jogo e tem um botão para jogar. Esse é o melhor link para um plano de aula, porque os pais que abrirem em casa vão entender para que serve o jogo.
Se você colocar o site na tela inicial do tablet (Compartilhar e depois Adicionar à Tela de Início), ele abre em tela cheia, como um app, e os dedinhos ficam longe da barra do navegador.
Notas de acessibilidade
O texto é grande e de alto contraste. Todos os jogos funcionam só com o teclado, e os jogos de toque têm áreas de toque generosas. O som faz parte de todos os jogos, mas nunca é obrigatório: nada depende de ouvir uma instrução. Os jogos para menores de cinco anos não exigem leitura.
Dúvidas
Se algum jogo não funciona para a sua turma, ou se você tem ideia de um que funcionaria, use o link de opiniões na página inicial. Vários dos jogos atuais nasceram de pedidos de professores e pais, assim como o modo ABC do Kaboom Keys e o botão de mudar o tamanho do Memory Match.
Tiny Hands Play