Tiny Hands Play per insegnanti

Tiny Hands Play è gratis, non ha pubblicità e non richiede account, ed è per questo che compare in tanti link condivisi su Google Classroom. Questa pagina è per insegnanti, educatori ed educatrici del nido e della scuola dell'infanzia che, prima di condividere un link, vogliono sapere cosa c'è dietro.

In breve

Giochi per età e abilità

GiocoEtàUtile per
Kaboom Keys1–3Causa ed effetto, primo contatto con la tastiera, modalità ABC per lettere e numeri
Ball Bonanza2–4Mirare a una porta, seguire con lo sguardo un oggetto in movimento, il lessico delle emozioni
Memory Match2–10Memoria di lavoro; 12, 24 o 36 carte per differenziare
Dress-Up Party2–5Fare delle scelte, i nomi dei vestiti e dei colori
Shape Sorter2–4I nomi delle forme, far combaciare i contorni, motricità fine
Stack It Up4–6Tempismo, contare ad alta voce, imparare a gestire un crollo
Chalk Art2–8Motricità fine, ripassare forme, lettere e numeri, creatività
Sort It Out3–7Raggruppare e classificare, raccolta differenziata, rispetto per l'ambiente
Brick Builder3–8Pianificare, ragionamento spaziale, primi passi di ingegneria
Melody Maker3–7Altezza dei suoni, memoria sequenziale, 30 melodie con un leone per maestro
Spell It Out4–7Legame tra lettere e suoni, trovare la lettera mancante (parole in inglese)
Tiny Town6–10Seguire istruzioni in più passaggi, leggere brevi dialoghi, gentilezza
Balloon Float4–8Tempismo e anticipazione, controllo con un solo pulsante
Rocket Ride5–9Pilotare in due direzioni, inerzia, tempi di reazione
Math Ninja6–10Le basi dei numeri con griglie da dieci e schieramenti; 20 strategie di calcolo mentale insegnate passo per passo

I trucchi di Math Ninja si sposano bene con il lavoro sulle strategie di calcolo mentale: gli amici del 10, la compensazione (i numeri amici), la proprietà invariantiva della sottrazione, raddoppiare e dimezzare, la scomposizione. Ci sono tutti, ognuno con un esempio svolto, un tentativo guidato ed esercizi in autonomia.

Idee per la classe

Condividere il link

La home page è tinyhandsplay.com. Ogni gioco ha anche una sua pagina che puoi linkare direttamente, per esempio tinyhandsplay.com/games/math-ninja/, che descrive il gioco e ha un pulsante Gioca. È il link migliore per una programmazione didattica, perché i genitori che lo aprono a casa vedono a cosa serve il gioco.

Aggiungere il sito alla schermata Home di un tablet (Condividi, poi Aggiungi alla schermata Home) lo fa aprire a schermo intero come un'app, così le ditine restano lontane dalla barra del browser.

Note sull'accessibilità

Il testo è grande e ad alto contrasto. Ogni gioco funziona anche solo con la tastiera, e i giochi touch hanno aree da toccare belle ampie. Il suono fa parte di ogni gioco, ma non è mai indispensabile: non c'è nessuna istruzione che bisogna per forza ascoltare. Nei giochi per i bambini sotto i cinque anni non serve leggere.

Domande

Se un gioco non va bene per la tua classe, o hai in mente quello che ci vorrebbe, scrivimi dal link per i commenti nella home page. Diversi dei giochi attuali sono nati proprio da richieste di insegnanti e genitori, tra cui la modalità ABC di Kaboom Keys e il pulsante per cambiare la grandezza della griglia in Memory Match.