Appuie sur une touche ou tapote l’écran : des emojis surgissent avec des sons et des couleurs rigolos !
Ce qu’ils apprennent : Le lien de cause à effet, la motricité fine et l’éveil des sens. Chaque touche déclenche une réponse : les petits découvrent que leurs gestes ont un effet.
Touche l’écran ou appuie sur une touche pour envoyer le ballon sur un terrain rempli d’animaux emoji. Fais-les tournoyer, aplatis-les, ou trompe les gardiens animaux pour une grande fête GOAL !
Ce qu’ils apprennent : La cause et l’effet, viser une cible et se repérer dans l’espace. Chaque toucher lance une réaction en chaîne, et l’envie de marquer donne une raison de viser.
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Shape Sorter
2 – 4 ans
Glisse chaque forme en bois dans le trou qui lui va !
Une boîte en bois percée de trous. Fais glisser chaque grosse forme vers le trou assorti et écoute-la tomber dedans. On commence avec un seul grand rond, puis viennent les étoiles, les hexagones et les formes qui se ressemblent.
Ce qu’ils apprennent : Le nom des formes, l’association des contours et les débuts du raisonnement spatial. Plus de trous et des formes plus difficiles arrivent à mesure que votre enfant prend le coup de main.
Choisis un ami, puis touche les images de l’armoire pour essayer chapeaux, lunettes, habits, chaussures et jouets. Touche un pot de peinture pour changer les couleurs, le bouton musique pour danser et l’appareil photo pour immortaliser le tout.
Ce qu’ils apprennent : La créativité et la prise de décision, le vocabulaire des vêtements et des couleurs, la cause et l’effet. Il n’y a pas de mauvaise réponse : chaque toucher crée quelque chose de nouveau.
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Chalk Art
2 – 8 ans
Dessine à la craie sur un tableau noir ou dans la cour !
Choisis une craie dans la boîte et dessine ce que tu veux. Craie arc-en-ciel, craie lumineuse et craie à paillettes, une averse pour tout effacer, et des formes et des lettres en pointillés à repasser.
Ce qu’ils apprennent : La motricité fine, les premiers pas vers l’écriture et la créativité. Repasser des formes, des lettres et des chiffres entraîne les gestes dont les enfants ont besoin pour écrire.
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Brick Builder
3 – 8 ans
Choisis une brique, lâche-la, construis ce que tu veux !
Choisis une brique, touche l’endroit où elle va, et regarde-la tomber et s’emboîter. Construis des maisons, des tours, des ponts et des grottes. Pas de chrono, pas de score.
Ce qu’ils apprennent : La planification, le raisonnement spatial et les débuts de l’ingénierie. Les enfants testent leurs idées, voient ce qui tient et construisent quelque chose qui n’appartient qu’à eux.
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Sort It Out
3 – 7 ans
Donne les déchets à la bonne poubelle et nettoie le parc !
Des déchets tombent dans le parc. Fais glisser chacun vers la poubelle qui le mange : restes de nourriture, papier, plastique et canettes, ou verre. Chaque bonne réponse redonne vie à l’endroit.
Ce qu’ils apprennent : Trier et classer, les bases du recyclage, et prendre soin des lieux que l’on partage. D’autres poubelles arrivent à mesure que votre enfant prend le coup de main.
Joue librement sur 8 touches de piano colorées, ou suis un gentil professeur pour apprendre de vraies mélodies !
Ce qu’ils apprennent : L’éducation de l’oreille musicale, le repérage des motifs et la mémoire des séquences. Les enfants développent le sens du rythme et prennent confiance en maîtrisant les mélodies pas à pas.
Regarde l’emoji et son mot, auquel il manque une lettre. Appuie sur la bonne touche pour le compléter !
Ce qu’ils apprennent : La reconnaissance des lettres, le lien entre lettres et sons, et les débuts de l’orthographe. En reliant images et mots, l’enfant avance vers la lecture, lettre après lettre.
Touche l’écran pour lâcher les blocs et construire la plus haute tour. Garde-la en équilibre, sinon tout s’écroule !
Ce qu’ils apprennent : Le repérage dans l’espace, le sens du timing et la patience. Les enfants découvrent comment fonctionnent l’équilibre et la gravité en essayant, en se trompant et en recommençant.
Touche l’écran ou appuie sur une touche pour faire monter le ballon. Évite les nuages, les oiseaux et les avions en ramassant des étoiles !
Ce qu’ils apprennent : Le timing, le rythme et l’anticipation. Les enfants développent la coordination œil-main et apprennent à prévoir les mouvements.
Utilise les flèches, ou touche le côté gauche ou droit de l’écran, pour piloter dans l’espace. Accélère pour voler plus vite, ramasse des étoiles et évite les astéroïdes !
Ce qu’ils apprennent : Le raisonnement spatial, le temps de réaction et le contrôle de la direction. Les enfants apprennent à jouer avec l’élan de la fusée et à anticiper pour éviter les obstacles.
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Tiny Town
6 – 10 ans
Ramasse des cadeaux et livre-les à travers le village !
C’est le jour du Festival of Kindness (la fête de la gentillesse) ! Promène-toi dans un village douillet tout en emojis, récupère les cadeaux de tes amis et livre-les à l’autre bout du village.
Ce qu’ils apprennent : Le repérage dans l’espace, l’orientation et savoir suivre des consignes. Les enfants explorent librement, récupèrent et livrent des objets pour mener la fête à bien.
Dix niveaux pour compter, additionner, soustraire, apprendre les tables et partager, avec des images pour aider. Puis 20 astuces de ninja : regarde, essaie avec de l’aide, puis fais-le tout seul.
Ce qu’ils apprennent : Le sens des nombres, la valeur des chiffres selon leur position, et de vraies stratégies de calcul mental comme compléter à la dizaine, arrondir puis compenser, doubler et diviser par deux. Pas de game over sur une mauvaise réponse : juste un nouvel essai.
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Pour que ça reste gratuit
Pour les grands
Pas de pub, rien à payer, jamais. Un cadeau d’un parent à d’autres parents.
Oui. Tous les jeux sont gratuits : pas de contenu payant, pas de version premium, pas d’achats intégrés. Les parents qui le souhaitent peuvent laisser un pourboire.
Y a-t-il de la publicité ?
Aucune publicité, nulle part, et aucun script publicitaire ou de pistage tiers. Un tout-petit ne fait pas la différence entre une pub et un jeu, alors il n’y en a pas.
Faut-il créer un compte ?
Non, aucune inscription. Les meilleurs scores et la progression sont enregistrés sur votre propre appareil.
Pour quel âge ?
D’environ 6 mois (Kaboom Keys, où chaque touche fait apparaître un emoji) à 10 ans (les astuces de calcul mental de Math Ninja). Chaque carte de jeu indique la tranche d’âge.
Ça marche sur tablette ou téléphone ?
Oui, les jeux sont tactiles. Ajoutez le site à votre écran d’accueil pour jouer en plein écran : une fois chargés, les jeux continuent de fonctionner même avec une connexion instable.
Mon tout-petit peut-il taper sur le clavier sans risque ?
Oui. Tant qu’un jeu est ouvert, il intercepte toutes les touches : le reste de l’ordinateur n’est pas affecté. Les parents peuvent toujours utiliser des raccourcis comme Cmd+R.
Tout a commencé le jour où ma fille, encore toute petite, a découvert le clavier de mon ordinateur et s’est mis en tête d’appuyer, de toute urgence, sur toutes les touches. Le premier jeu que j’ai créé, Kaboom Keys, lui permettait de taper à sa guise sans mettre mon travail en péril.
Voyant à quel point elle adorait ça, j’ai cherché d’autres jeux auxquels jouer ensemble, mais je me suis vite rendu compte que la plupart étaient payants, bourrés de publicités ou pas vraiment adaptés à ma petite. Alors j’ai créé Tiny Hands Play : une collection de jeux ludiques et éducatifs, sans pub, sans rien à payer et sans inscription.
J’espère qu’il vous offrira quelques minutes de tranquillité. Vous pouvez l’ajouter à l’écran d’accueil de votre tablette ou de votre téléphone pour jouer en plein écran, même sans internet (parfait en avion ou en voiture), ou simplement l’enregistrer dans les favoris de votre navigateur.
Si vous voulez m’aider à le faire vivre, n’hésitez pas à le partager avec d’autres parents ou à m’offrir un café.