Dress-Up Party habiller, peindre et danser
Habille un ami, peins ses habits, puis danse !
Jouer à Dress-Up PartyGratuit · Sans publicité · Sans compte · Téléphone, tablette et ordinateur
Le jeu est en anglais, mais tout passe par les images et les sons : les petits peuvent jouer sans savoir lire.
Le jeu en bref
Dress-Up Party est un jeu de création pensé autour du seul geste qu’un enfant de deux ans maîtrise déjà : toucher. Au milieu de l’écran attend un petit compagnon (ourson, lapin, chat, chiot, grenouille ou panda), dessiné dans le même style doux d’album illustré que tout ce qu’il porte. De grandes images dans le tiroir de l’armoire montrent les chapeaux, lunettes, habits, chaussures et jouets ; un toucher suffit pour enfiler un vêtement, et tout se met à la bonne place : les manches sur les bras, les bottes de pluie aux pieds, une couronne entre les oreilles. Les pots de peinture changent la couleur de ce qui est affiché, ou du pelage de l’ami. Le bouton musique lance une fête dansante avec des lumières et un petit air, et l’appareil photo prend un polaroïd avec un nom rigolo comme Royal Bunny (le lapin royal). Six décors à découvrir, du parc à la plage, d’une scène de théâtre jusqu’à l’espace, chacun avec ses surprises à toucher.
Comment jouer
- Sur un ordinateur (portable ou fixe) : Cliquez sur une image de l’armoire, ou cliquez directement sur l’ami : la tête pour les chapeaux, les yeux pour les lunettes, le ventre pour les habits, les pieds pour les chaussures, la patte pour les jouets. Les lettres changent un élément de la tenue, les chiffres 1 à 8 la peinture, Espace donne une tenue surprise, Entrée prend la photo.
- Sur une tablette ou un téléphone : Touchez une catégorie en bas (ami, chapeaux, lunettes, habits, chaussures, jouets, lieux), puis une image. Touchez un pot de peinture pour changer la couleur, le dé pour une surprise, la note de musique pour danser et l’appareil photo pour une photo.
Ce que les enfants apprennent
- Le choix créatif : aucune tenue n’est juste ou fausse
- Les mots des vêtements, des couleurs et des lieux, au fil de la conversation
- La cause et l’effet, avec un résultat visible et immédiat
- La motricité fine, en visant de grandes cibles
Conseils aux parents
Posez des questions plutôt que de donner des consignes : « Qu’est-ce que Lapin va mettre pour aller à la neige ? » Nommez les couleurs pendant qu’il peint. La fête dansante et la photo sont de bons moments pour s’arrêter, et le bouton Share de la carte photo permet à un parent d’envoyer le jeu à une autre famille.
Les questions des parents
- Faut-il faire glisser les objets ?
- Non. Le glisser-déposer est difficile pour un enfant de deux ans, alors chaque changement se fait d’un seul toucher : une image de l’armoire, un pot de peinture ou une partie de l’ami.
- La tenue est-elle enregistrée ?
- Oui, sur votre appareil. L’ami, la tenue, les couleurs et le lieu sont toujours là la prochaine fois. Rien n’est envoyé nulle part et il n’y a pas de compte.
- Combien y a-t-il de tenues ?
- Six amis, neuf chapeaux, quatre paires de lunettes, huit tenues, cinq paires de chaussures, six jouets et six lieux, et chaque élément peut être peint en huit couleurs.
Lire le guide
La créativité de 2 à 3 ans : pourquoi les jeux de déguisement sont importants — Ce que veut dire être créatif à deux ans, pourquoi des choix sans mauvaise réponse donnent confiance, et comment jouer à habiller un personnage en discutant.
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