Pop-Up Pals attraper l’écureuil coquin
Un écureuil coquin sort des trous. Touche-le avant qu’il se cache !
Jouer à Pop-Up PalsGratuit · Sans publicité · Sans compte · Téléphone, tablette et ordinateur
Le jeu est en anglais, mais tout passe par les images et les sons : les petits peuvent jouer sans savoir lire.
Le jeu en bref
Pop-Up Pals, c’est une planche en bois percée de trous, et dans ces trous vivent des écureuils très coquins. De temps en temps, l’un d’eux sort la tête, regarde autour de lui et replonge. Touchez-le pendant qu’il est dehors : il pousse un petit cri, des étincelles jaillissent et un gland file vers le score ; trop tard, et il se trémousse d’un air taquin avant de se cacher, sans rien faire perdre. Pas de marteau : juste une petite tape toute douce. Chaque niveau est une manche de 30 secondes : un anneau en haut se vide lentement, sans chiffres à lire, et les écureuils attrapés sont comptés à l’intérieur. Quand le temps est écoulé, le score devient le record de ce niveau, affiché dans le menu des niveaux, pour que votre enfant revienne le battre. Sept niveaux grandissent avec lui : trois trous et un écureuil lent, puis quatre, puis six ; deux écureuils à la fois, neuf trous, trois à la fois, et enfin un niveau plus rusé où certains écureuils ne sortent que le temps d’un clin d’œil et où un hérisson endormi pointe le bout de son nez : mieux vaut le laisser tranquille.
Comment jouer
- Sur un ordinateur (portable ou fixe) : Cliquez sur un écureuil quand il est sorti de son trou. Les touches 1 à 9 marchent aussi : elles correspondent aux trous dans l’ordre de lecture, de gauche à droite et de haut en bas. Quand l’anneau en haut est vide, la manche se termine ; appuyez sur Entrée pour rejouer ou sur la flèche droite pour passer au niveau suivant. Au dernier niveau, laissez le hérisson endormi tranquille.
- Sur une tablette ou un téléphone : Touchez un écureuil quand il est sorti de son trou, avant qu’il replonge. Quand l’anneau en haut est vide, la manche se termine : rejouez, passez au niveau suivant ou ouvrez le menu des niveaux. Au dernier niveau, laissez le hérisson endormi tranquille.
Ce que les enfants apprennent
- La rapidité de réaction : voir l’écureuil et le toucher avant qu’il se cache
- La coordination œil-main : viser une petite cible sur l’écran
- Surveiller plusieurs endroits à la fois quand deux ou trois écureuils sont sortis
- La maîtrise de soi et les objectifs : laisser le hérisson tranquille et essayer de battre un record
Conseils aux parents
Commencez par le premier niveau, même avec les plus grands : trois trous et un écureuil lent leur apprennent qu’il suffit de toucher pour l’attraper. Fêtez les prises et riez des ratés ; on ne perd jamais rien. Le record de chaque niveau est un petit défi tout doux : réessayez pour le battre, ou ouvrez le menu et choisissez un niveau plus facile. À deux, jouez chacun votre tour et comparez vos scores sur le même niveau.
Les questions des parents
- Pour quel âge ?
- Dès 3 ans environ pour le premier niveau (trois trous, un écureuil lent), jusqu’à 8 ans pour les niveaux rapides avec trois écureuils à la fois et un hérisson à éviter. Chacun des sept niveaux peut être choisi dans le menu et garde son propre record.
- C’est comme le jeu de la taupe ?
- C’est la même idée, en version douce pour les petits : pas de marteau, on ne tape pas, il suffit de toucher et l’écureuil pousse un petit cri joyeux. Chaque manche dure 30 secondes et le score ne compte que les prises : on ne retire jamais de points.
- Et si mon enfant rate ?
- L’écureuil se trémousse et replonge, et un autre ressort bientôt. On ne perd rien. À la fin de la manche de 30 secondes, les prises font le score ; un nouveau record gagne un trophée, et le menu affiche le record de chaque niveau.
Tiny Hands Play



