Pop-Up Pals pegue o esquilo travesso
Um esquilo travesso aparece nos buracos. Toque nele antes que se esconda!
Jogar Pop-Up PalsGrátis · Sem anúncios · Sem cadastro · Celular, tablet e notebook
O jogo está em inglês, mas funciona com imagens e sons, então os pequenos conseguem jogar mesmo sem saber ler.
O que é
Pop-Up Pals é um tabuleiro de madeira cheio de buracos, e nos buracos moram uns esquilos muito travessos. De vez em quando um deles põe a cabeça para fora, olha em volta e se esconde de novo. Toque nele enquanto está para fora e ele dá um gritinho, brilhos voam e uma bolota sobe voando para o placar; se não der tempo, ele se remexe todo provocando e se esconde, e nada se perde. Não tem martelo: é só um toque de leve. Cada nível é uma rodada de 30 segundos: um anel lá em cima vai se esvaziando devagar, sem números para ler, e os esquilos pegos são contados dentro dele. Quando o tempo acaba, a pontuação fica guardada como o recorde daquele nível, que aparece no menu de níveis, para seu filho voltar e tentar bater. São sete níveis que acompanham a criança: três buracos e um esquilo lento, depois quatro, depois seis; dois esquilos ao mesmo tempo, nove buracos, três ao mesmo tempo e, por fim, um nível mais difícil em que alguns esquilos aparecem só por um piscar de olhos e um ouriço dorminhoco põe a cabeça para fora, e é melhor deixá-lo em paz.
Como jogar
- No notebook ou computador: Clique num esquilo enquanto ele está fora do buraco. As teclas de 1 a 9 também funcionam: elas correspondem aos buracos na ordem de leitura, da esquerda para a direita, de cima para baixo. Quando o anel lá em cima se esvazia, a rodada acaba; aperte Enter para jogar de novo ou a seta para a direita para ir ao próximo nível. No último nível, deixe o ouriço dorminhoco em paz.
- No tablet ou celular: Toque num esquilo enquanto ele está fora do buraco, antes que se esconda de novo. Quando o anel lá em cima se esvazia, a rodada acaba: jogue de novo, vá para o próximo nível ou abra o menu de níveis. No último nível, deixe o ouriço dorminhoco em paz.
O que as crianças aprendem
- Velocidade de reação: ver o esquilo e tocar nele antes que se esconda
- Coordenação olho–mão: acertar um alvo pequeno na tela
- Prestar atenção em vários lugares ao mesmo tempo quando aparecem dois ou três esquilos
- Autocontrole e metas: deixar o ouriço dorminhoco em paz e tentar bater um recorde
Dicas para os pais
Comece pelo primeiro nível mesmo com crianças maiores: três buracos e um esquilo lento ensinam que basta um toque para pegar o esquilo. Comemore cada esquilo pego e ria dos erros; nada nunca se perde. O recorde de cada nível é uma meta tranquila: tentem de novo para bater, ou abra o menu e escolha um nível mais fácil. Com duas crianças, revezem e comparem as pontuações no mesmo nível.
Perguntas dos pais
- Para que idade é?
- A partir de uns 3 anos no primeiro nível (três buracos, um esquilo lento) até 8 anos nos níveis rápidos, com três esquilos ao mesmo tempo e um ouriço para evitar. Dá para escolher qualquer um dos sete níveis no menu, e cada um guarda o próprio recorde.
- É parecido com o jogo da toupeira?
- É a mesma ideia, só que suave para os pequenos: não tem martelo nem pancada, o toque é de leve e o esquilo dá um gritinho feliz. Cada rodada dura 30 segundos e a pontuação só conta os esquilos pegos, então nunca se perde ponto.
- E se meu filho errar?
- O esquilo se remexe e se esconde de novo, e logo aparece outro. Nada se perde. No fim da rodada de 30 segundos, os esquilos pegos são a pontuação; um novo recorde ganha um troféu, e o menu mostra o recorde de cada nível.
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