Pop-Up Pals atrapa a la ardilla traviesa
Una ardilla traviesa asoma por los agujeros. ¡Tócala antes de que se esconda!
Jugar a Pop-Up PalsGratis · Sin anuncios · Sin cuenta · Teléfono, tableta y computadora
El juego está en inglés, pero se basa sobre todo en imágenes y sonidos, así que los más pequeños pueden jugar aunque todavía no sepan leer.
Qué es
Pop-Up Pals es un tablero de madera con agujeros, y en los agujeros viven unas ardillas muy traviesas. De vez en cuando una saca la cabeza, mira a su alrededor y vuelve a esconderse. Si la tocas mientras está fuera, chilla, saltan chispas y una bellota sube volando al marcador; si no llegas a tiempo, se menea burlona y se esconde, y no pasa nada. No hay martillo: es un toquecito suave. Cada nivel es una ronda de 30 segundos: un anillo en la parte de arriba se va vaciando poco a poco, sin números que leer, y dentro se cuentan las ardillas atrapadas. Cuando se acaba el tiempo, la puntuación se guarda como el récord de ese nivel, que aparece en el menú de niveles, para que tu hijo vuelva a intentarlo y lo supere. Siete niveles crecen con él: tres agujeros y una ardilla lenta, luego cuatro, luego seis; dos ardillas a la vez, nueve agujeros, tres a la vez y, por último, un nivel con truco en el que algunas ardillas salen solo un instante y asoma un erizo dormilón al que es mejor dejar tranquilo.
Cómo se juega
- En computadora o portátil: Haz clic en una ardilla mientras está fuera de su agujero. También sirven las teclas del 1 al 9: corresponden a los agujeros en orden de lectura, de izquierda a derecha y de arriba abajo. Cuando el anillo de arriba se vacía, la ronda termina; pulsa Enter para volver a jugar o la flecha derecha para pasar al siguiente nivel. En el último nivel, deja tranquilo al erizo dormilón.
- En tableta o teléfono: Toca una ardilla mientras está fuera de su agujero, antes de que vuelva a esconderse. Cuando el anillo de arriba se vacía, la ronda termina: vuelve a jugar, pasa al siguiente nivel o abre el menú de niveles. En el último nivel, deja tranquilo al erizo dormilón.
Qué aprenden los niños
- Velocidad de reacción: ver la ardilla y tocarla antes de que se esconda
- Coordinación ojo–mano: acertar en un objetivo pequeño de la pantalla
- Mirar varios sitios a la vez cuando hay dos o tres ardillas fuera
- Autocontrol y metas: dejar tranquilo al erizo dormilón e intentar superar un récord
Consejos para padres
Empieza por el primer nivel aunque tu hijo sea mayor: con tres agujeros y una ardilla lenta aprende enseguida que un toque basta para atraparla. Celebra cada ardilla atrapada y ríete de los fallos; nunca se pierde nada. El récord de cada nivel es una meta amable: volved a intentarlo para superarlo, o abre el menú y elige un nivel más fácil. Si juegan dos, que se turnen y comparen puntuaciones en el mismo nivel.
Preguntas de los padres
- ¿Para qué edad es?
- Desde unos 3 años en el primer nivel (tres agujeros y una ardilla lenta) hasta los 8 en los niveles rápidos, con tres ardillas a la vez y un erizo que hay que evitar. Cualquiera de los siete niveles se puede elegir en el menú, y cada uno guarda su propio récord.
- ¿Es como el juego del topo?
- Es la misma idea, pero suave para los más pequeños: no hay martillo ni golpes, un toque es un toquecito y la ardilla chilla contenta. Cada ronda dura 30 segundos y la puntuación solo cuenta las ardillas atrapadas, así que nunca se resta nada.
- ¿Qué pasa si mi hijo falla?
- La ardilla se menea y vuelve a esconderse, y enseguida sale otra. No se pierde nada. Al final de la ronda de 30 segundos, las ardillas atrapadas son la puntuación; un nuevo récord se lleva un trofeo, y el menú muestra el récord de cada nivel.
Tiny Hands Play



