Naciśnij dowolny klawisz albo stuknij w ekran: wyskakują emoji z wesołymi dźwiękami i kolorami!
Czego się uczą: Myślenie przyczynowo-skutkowe, motoryka mała i odkrywanie zmysłami. Każdy klawisz na coś reaguje, więc maluch odkrywa, że sam może sprawić, by coś się wydarzyło.
Stuknij albo naciśnij dowolny klawisz i kopnij piłkę po boisku pełnym zwierzątek emoji. Trafione zwierzaki wirują i spłaszczają się, a gol strzelony bramkarzom-zwierzakom kończy się wielką fetą GOAL!
Czego się uczą: Przyczyna i skutek, celowanie i orientacja w przestrzeni. Każde stuknięcie wywołuje reakcję łańcuchową, a bramka daje celowaniu sens.
Stuknij, aby odwrócić
New
Shape Sorter
wiek 2–4
Wrzuć każdy drewniany kształt do pasującego otworu!
Drewniane pudełko z wyciętymi otworami. Przeciągnij każdy duży kształt do pasującego otworu i posłuchaj, jak wpada. Zaczyna się od jednego dużego koła, potem dochodzą gwiazdy, sześciokąty i podobne do siebie kształty.
Czego się uczą: Nazwy kształtów, dopasowywanie konturów i pierwsze myślenie przestrzenne. Gdy dziecko łapie, o co chodzi, dochodzą kolejne otwory i trudniejsze kształty.
Wybierz przyjaciela, a potem stukaj w obrazki w szafie, żeby przymierzać czapki, okulary, ubrania, buty i zabawki. Stuknij słoiczek farby, żeby zmienić kolor, przycisk muzyki, żeby tańczyć, i aparat, żeby zrobić zdjęcie.
Czego się uczą: Kreatywność i podejmowanie decyzji, słowa o ubraniach i kolorach oraz przyczyna i skutek. Nie ma złych odpowiedzi: każde stuknięcie tworzy coś nowego.
Wybierz kredę z pudełka i rysuj, co chcesz. Kreda tęczowa, świecąca i brokatowa, deszcz, który wszystko zmywa, oraz kropkowane kształty i litery do rysowania po śladzie.
Czego się uczą: Motoryka mała, pierwsze pisanie i kreatywność. Rysowanie po śladzie kształtów, liter i cyfr ćwiczy ruchy ręki, których dzieci potrzebują do pisania.
Wybierz klocek, stuknij tam, gdzie ma trafić, i patrz, jak spada i wskakuje na miejsce. Buduj domy, wieże, mosty i jaskinie. Bez licznika czasu, bez punktów.
Czego się uczą: Planowanie, myślenie przestrzenne i początki inżynierii. Dzieci sprawdzają swoje pomysły, widzą, co się trzyma, i budują coś zupełnie własnego.
W parku lądują śmieci. Przeciągnij każdy do kosza, który go zjada: resztki jedzenia, papier, plastik i puszki albo szkło. Z każdą dobrą odpowiedzią okolica odżywa.
Czego się uczą: Sortowanie i klasyfikowanie, podstawy recyklingu i dbanie o wspólne miejsca. Gdy dziecko łapie, o co chodzi, dochodzą kolejne kosze.
Graj swobodnie na 8 kolorowych klawiszach albo ucz się prawdziwych melodii z sympatycznym nauczycielem!
Czego się uczą: Kształcenie słuchu, rozpoznawanie wzorów i pamięć sekwencyjna. Dzieci rozwijają poczucie rytmu i nabierają pewności siebie, opanowując melodie krok po kroku.
Steruj rakietą w kosmosie strzałkami albo dotykając lewej i prawej strony ekranu. Przyspieszaj, zbieraj gwiazdki i omijaj asteroidy!
Czego się uczą: Myślenie przestrzenne, czas reakcji i kontrola kierunku. Dzieci uczą się panować nad rozpędzoną rakietą i planować ruchy z wyprzedzeniem, omijając przeszkody.
Dziś Festiwal Życzliwości! Spaceruj po przytulnym miasteczku z emoji, zbieraj prezenty od przyjaciół i rozwoź je po okolicy.
Czego się uczą: Orientacja w przestrzeni, nawigacja i wykonywanie poleceń. Dzieci swobodnie odkrywają miasteczko, zbierają i dostarczają rzeczy, żeby festiwal się udał.
Stuknij, aby odwrócić
Math Ninja
wiek 6–10
Podstawy liczenia i sprytne triki do liczenia w pamięci!
Dziesięć poziomów liczenia, dodawania, odejmowania, tabliczki mnożenia i dzielenia z podpowiedziami w obrazkach. Potem 20 trików ninja: najpierw oglądasz, potem próbujesz z pomocą, a na koniec samodzielnie.
Czego się uczą: Wyczucie liczb, wartość pozycyjna i prawdziwe strategie liczenia w pamięci, takie jak dopełnianie do dziesiątki, zaokrąglanie i wyrównywanie, podwajanie i dzielenie na pół. Zła odpowiedź nie kończy gry, po prostu próbujesz jeszcze raz.
Stuknij, aby odwrócić
Niech dalej będzie za darmo
Dla dorosłych
Nigdy żadnych reklam ani opłat. Prezent od rodzica dla rodziców.
Tak. Każda gra jest darmowa: bez płatnych treści, bez wersji premium i bez zakupów w aplikacji. Kto chce, może zostawić napiwek.
Czy są reklamy?
Nigdzie nie ma reklam ani zewnętrznych skryptów reklamowych czy śledzących. Maluch nie odróżni reklamy od gry, więc reklam po prostu nie ma.
Czy muszę zakładać konto?
Nie. Nie trzeba się nigdzie rejestrować. Najlepsze wyniki i postępy zapisują się na twoim urządzeniu.
Dla dzieci w jakim wieku są te gry?
Od około 6 miesięcy (Kaboom Keys, gdzie każde naciśnięcie klawisza wyświetla emoji) do 10 lat (triki do liczenia w pamięci w Math Ninja). Na karcie każdej gry jest podany przedział wieku.
Czy działa na tablecie lub telefonie?
Tak, obsługuje się je dotykiem. Dodaj stronę do ekranu głównego, żeby grać na pełnym ekranie. Raz wczytane gry działają dalej nawet przy słabym internecie.
Czy to bezpieczne, że maluch wali w klawiaturę?
Tak. Gdy gra jest otwarta, przechwytuje każdy klawisz, więc nic innego na komputerze się nie zmieni. Rodzice nadal mogą używać skrótów takich jak Cmd+R.
Tiny Hands Play powstało, kiedy moja córeczka odkryła klawiaturę komputera i koniecznie musiała nacisnąć każdy klawisz. Pierwsza gra, którą zrobiłem, Kaboom Keys, pozwalała jej bezpiecznie walić w klawiaturę, a mnie nie psuła pracy.
Widziałem, jak bardzo jej się to podoba, więc zacząłem szukać innych gier, w które moglibyśmy grać razem. Szybko się okazało, że większość jest płatna, pełna reklam albo po prostu nie do końca pasuje do takiego malucha. Dlatego stworzyłem Tiny Hands Play: zbiór wesołych, edukacyjnych gier bez reklam, bez opłat i bez rejestracji.
Mam nadzieję, że da ci to kilka minut spokoju. Możesz dodać stronę do ekranu głównego tabletu lub telefonu: otworzy się wtedy na pełnym ekranie i zadziała nawet bez internetu (w sam raz na podróż samolotem albo samochodem). Możesz też po prostu dodać ją do zakładek w przeglądarce.
Jeśli chcesz pomóc mi ją utrzymać, po prostu poleć ją innym rodzicom albo postaw mi kawę.