Co to za gra
Make a World to kreator obrazków dla dzieci, które lubią wymyślać. Najpierw dziecko tworzy własną postać: dziewczynkę albo chłopca, jedną z siedmiu fryzur, jeden z dwudziestu strojów, od dżinsów i piżamy po ogon syreny czy skafander kosmiczny, kolor skóry, włosów, góry, dołu i butów, a do tego dodatki, takie jak okulary, korona, kokarda albo cylinder. Potem wybiera świat. Jest ich sześć: podwodny świat, kosmos, zaczarowany las, sawanna, miasto i pustynia, a każdy ma dwa tła do wyboru. W każdym świecie czeka dwadzieścia postaci, od syren i nurków po astronautów, kosmitów, wróżki, odkrywców, strażaków, kowbojów i kowbojki, oraz około trzydziestu rzeczy do ustawienia: wrak statku, rakieta, domek w grzybie, żyrafa, wóz strażacki, piramida. Wszystko można przeciągnąć i postawić, gdzie się chce. Rzeczy położone dalej są rysowane mniejsze, więc obrazek ma głębię, a te bliżej stoją z przodu. Każdą rzecz można powiększyć albo pomniejszyć, obrócić albo przestawić przed coś lub za coś. Stuknij dwa razy postać, a przywita się wesołym obrazkiem w dymku; rzeczy się kiwają, podskakują albo kręcą. Gotową scenę można zapisać jako obrazek albo wydrukować jako kolorowankę z tą samą sceną, w której każda postać i rzecz jest narysowana czarną linią do pokolorowania prawdziwymi kredkami. Nie ma punktów, licznika czasu ani niczego do odblokowania: każdy świat i każdy strój są dostępne od samego początku.
Jak grać
Na laptopie lub komputerze
Przeciągnij postać albo rzecz z dołu ekranu do świata albo kliknij ją, żeby się tam pojawiła. Kliknij coś w świecie, żeby to wybrać, a potem użyj przycisków nad tym: Smaller i Bigger (mniejsze, większe), Turn (obróć), Front i Back (do przodu, do tyłu) albo Away (odłóż). Kółko myszy też powiększa i pomniejsza, a Ctrl+Z cofa ostatni ruch. Żeby coś odłożyć, przeciągnij to z powrotem na dół.
Na tablecie lub telefonie
Przeciągnij postać albo rzecz z dołu ekranu do świata albo stuknij ją, żeby się tam pojawiła. Stuknij coś w świecie, żeby to wybrać, a potem użyj przycisków nad tym albo rozsuń lub zsuń dwa palce, żeby to powiększyć lub pomniejszyć. Stuknij jeszcze raz, a zobaczysz, co potrafi. Żeby coś odłożyć, przeciągnij to z powrotem na dół.
Czego uczą się dzieci
- Wyobraźnia i opowiadanie: świat pełen postaci sam podsuwa pytanie „co będzie dalej?”
- Słowa o miejscach, zawodach, zwierzętach i rzeczach: wrak statku, astronauta, sawanna, kanion, strażak
- Zobaczyć siebie: własna postać z własnym kolorem skóry, włosami i ulubionymi ubraniami, którą można zabrać do każdego świata
- Planowanie i przestrzeń: blisko i daleko, z przodu i z tyłu, duże i małe
- Motoryka mała na ekranie i poza nim: przeciąganie i rozsuwanie palców, a potem kolorowanie wydrukowanej kartki
Wskazówki dla rodziców
Zamiast chwalić obrazek, pytaj o niego: „Kto tu mieszka? Co zrobi astronauta?”. Zapisz historię, którą opowiada dziecko, i schowaj ją razem z wydrukowaną kolorowanką. Stwórzcie postacie całej rodziny i umieśćcie wszystkich w jednym świecie. Wydrukowana kartka to dobry sposób na zakończenie czasu przed ekranem: historia toczy się dalej przy stole, z kredkami w ręku.
Pytania rodziców
Czy jest jakiś cel albo punkty?
Nie. Make a World to swobodna zabawa: nie ma punktów, licznika czasu ani niczego do odblokowania. Każdy świat, postać, rzecz i strój są dostępne od samego początku.
Jak działa kolorowanka?
Każdy obrazek w grze ma bliźniaka z kolorowanki, narysowanego czarną linią. Stuknij kredkę, a gra narysuje tę samą scenę samymi liniami, na poziomej kartce. Na komputerze naciśnij Print. Na telefonie lub tablecie stuknij Share i wybierz drukowanie albo zapisz obrazek, żeby wydrukować go później.
Czy moje dziecko może stworzyć postać podobną do siebie?
Tak. Wybiera dziewczynkę albo chłopca, fryzurę, strój oraz kolor skóry, włosów i każdej części ubrania, a do tego dodatki, takie jak okulary albo korona. Można stworzyć do dwunastu postaci i zabrać je do każdego świata.
Czy sceny się zapisują?
Tak, na twoim urządzeniu: postacie stworzone przez dziecko i kilka scen w każdym świecie. Nic nie jest nigdzie wysyłane i nie trzeba zakładać konta.




