Vad det är
Make a World är en bildskapare för barn som gillar att hitta på. Först gör de en egen figur: en flicka eller en pojke, en av sju frisyrer, tjugo kläder från jeans och pyjamas till en sjöjungfrustjärt eller en rymddräkt, färgen på hud, hår, överdel, underdel och skor, och extrasaker som glasögon, en krona, en rosett eller en cylinderhatt. Sedan väljer de en värld. Det finns sex: under havet, rymden, en förtrollad skog, savannen, en stad och öknen, var och en med två bakgrunder att välja mellan. Varje värld har tjugo figurer, från sjöjungfrur och dykare till astronauter, rymdvarelser, älvor, upptäcktsresande, brandmän, cowboys och cowgirls, och ett trettiotal saker att ställa in: ett skeppsvrak, en raket, ett svamphus, en giraff, en brandbil, en pyramid. Dra in vad som helst och ställ det var som helst. Saker längre bak ritas mindre, så att bilden får djup, och saker närmare fram står framför. Gör en sak större eller mindre, vänd på den, eller ställ den framför eller bakom något annat. Tryck två gånger på en figur så säger den hej med en glad bild i en pratbubbla; saker vickar, hoppar eller snurrar. När scenen är klar kan den sparas som en bild, eller skrivas ut som en målarbild av samma scen, där varje figur och sak är ritad med svarta linjer att färglägga med riktiga kritor. Det finns inga poäng, ingen timer och inget att låsa upp: varje värld och varje klädsel finns där från början.
Så spelar man
På en laptop eller dator
Dra upp en figur eller en sak från nederkanten in i världen, eller klicka på den för att släppa in den. Klicka på något i världen för att välja det och använd sedan knapparna ovanför: Smaller och Bigger (mindre, större), Turn (vänd), Front och Back (fram, bak) eller Away (bort). Mushjulet gör också saker större eller mindre, och Ctrl+Z ångrar. Dra tillbaka något till nederkanten för att plocka bort det.
På en surfplatta eller mobil
Dra upp en figur eller en sak från nederkanten in i världen, eller tryck på den för att släppa in den. Tryck på något i världen för att välja det och använd sedan knapparna ovanför, eller nyp med två fingrar för att göra det större eller mindre. Tryck igen för att se det göra något. Dra tillbaka något till nederkanten för att plocka bort det.
Vad barnen lär sig
- Fantasi och berättande: en värld full av figurer bjuder in till frågan ”vad händer sedan?”
- Ord för platser, yrken, djur och saker: ett skeppsvrak, en astronaut, en savann, en kanjon, en brandman
- Att se sig själv: en egen figur, med egen hudfärg, eget hår och favoritkläder, att ta med in i varje värld
- Planering och rum: nära och långt bort, framför och bakom, stort och litet
- Finmotorik, på skärmen och sedan utan: dra och nypa, och sedan färglägga den utskrivna sidan
Tips till föräldrar
Fråga om bilden i stället för att berömma den: ”Vem bor här? Vad ska astronauten göra?” Skriv ner berättelsen ditt barn berättar och spara den tillsammans med den utskrivna målarbilden. Gör figurer för hela familjen och sätt alla i samma värld. En utskriven sida är ett bra sätt att avsluta skärmtiden: berättelsen fortsätter vid bordet, med kritor.
Vanliga frågor från föräldrar
Finns det ett mål eller poäng?
Nej. Make a World är fri lek: det finns inga poäng, ingen timer och inget att låsa upp. Varje värld, figur, sak och klädsel finns där från början.
Hur fungerar målarbilden?
Varje bild i spelet har en målarbokstvilling ritad med svarta linjer. Tryck på kritan så ritar spelet samma scen med linjer, som en liggande sida. På en dator trycker du på Print. På en mobil eller surfplatta trycker du på Share och väljer att skriva ut, eller sparar bilden för att skriva ut den senare.
Kan mitt barn göra en figur som liknar barnet självt?
Ja. Barnet väljer flicka eller pojke, frisyr, klädsel och färg på hud, hår och varje plagg, och lägger till extrasaker som glasögon eller en krona. Upp till tolv figurer kan skapas, och alla kan sättas in i varje värld.
Sparas scenerna?
Ja, på din enhet: figurerna ditt barn har gjort och flera scener för varje värld. Ingenting skickas någonstans och det behövs inget konto.




