Hvad det er
Make a World er et billedværksted for børn, der elsker at finde på. Først laver de en figur helt for sig selv: en pige eller en dreng, en af syv frisurer, tyve sæt tøj fra jeans og pyjamas til en havfruehale eller en rumdragt, farven på huden, håret, overdelen, underdelen og skoene, og ekstra ting som briller, en krone, en sløjfe eller en høj hat. Så vælger de en verden. Der er seks: under havet, rummet, en fortryllet skov, savannen, en by og ørkenen, hver med to baggrunde at vælge imellem. Hver verden har tyve figurer, fra havfruer og dykkere til astronauter, rumvæsner, feer, opdagelsesrejsende, brandfolk, cowboys og cowgirls, og omkring tredive ting at sætte ind: et skibsvrag, en raket, et svampehus, en giraf, en brandbil, en pyramide. Træk hvad som helst ind, og sæt det, hvor du vil. Ting længere tilbage bliver tegnet mindre, så billedet får dybde, og ting længere fremme står foran. Gør en ting større eller mindre, vend den, eller sæt den foran eller bag noget andet. Tryk to gange på en figur, så siger den hej med et glad billede i en taleboble; ting vrikker, hopper eller snurrer. Når scenen er færdig, kan den gemmes som et billede eller printes som en malebogsside med den samme scene, hvor alle figurer og ting er tegnet med sorte streger, så de kan farvelægges med rigtige farvekridt. Der er ingen point, ingen tidtagning og intet at låse op: alle verdener og alt tøjet er der fra starten.
Sådan spiller man
På en bærbar eller stationær computer
Træk en figur eller en ting op fra bunden og ind i verden, eller klik på den for at sætte den ind. Klik på noget i verden for at vælge det, og brug så knapperne over det: mindre, større, vend, frem, tilbage eller væk. Scrollhjulet gør det også større eller mindre, og Ctrl+Z fortryder. Træk det ned i bunden igen for at lægge det væk.
På en tablet eller mobil
Træk en figur eller en ting op fra bunden og ind i verden, eller tryk på den for at sætte den ind. Tryk på noget i verden for at vælge det, og brug så knapperne over det, eller knib med to fingre for at gøre det større eller mindre. Tryk på det igen for at se det gøre noget. Træk det ned i bunden igen for at lægge det væk.
Hvad børnene lærer
- Fantasi og historiefortælling: en verden fuld af figurer lægger op til spørgsmålet „hvad sker der så?“
- Ord for steder, job, dyr og ting: et skibsvrag, en astronaut, en savanne, en kløft, en brandmand
- At se sig selv: en helt egen figur, med barnets egen hud, eget hår og yndlingstøj, som kan komme med ind i alle verdener
- Planlægning og rum: nær og fjern, foran og bagved, stor og lille
- Finmotorik, både på og væk fra skærmen: at trække og knibe og bagefter farvelægge den printede side
Tips til forældre
Spørg ind til billedet i stedet for at rose det: „Hvem bor her? Hvad skal astronauten nu?“ Skriv den historie ned, dit barn fortæller, og gem den sammen med den printede malebogsside. Lav figurer til hele familien, og sæt alle ind i den samme verden. En printet side er en god måde at slutte skærmtiden på: historien fortsætter ved bordet med farvekridt.
Spørgsmål fra forældre
Er der et mål eller point?
Nej. Make a World er fri leg: der er ingen point, ingen tidtagning og intet at låse op. Alle verdener, figurer, ting og alt tøjet er der fra starten.
Hvordan virker malebogssiden?
Hvert billede i spillet har en malebogstvilling tegnet med sorte streger. Tryk på farvekridtet, så tegner spillet den samme scene med streger på en side på tværs. På en computer trykker du på Print. På en telefon eller tablet trykker du på Del og vælger Udskriv, eller du gemmer billedet og printer det senere.
Kan mit barn lave en figur, der ligner det selv?
Ja. Barnet vælger en pige eller en dreng, en frisure, et sæt tøj og farven på huden, håret og hvert stykke tøj og kan tilføje ekstra ting som briller eller en krone. Der kan laves op til tolv figurer, og de kan sættes ind i alle verdener.
Bliver scenerne gemt?
Ja, på din enhed: de figurer, dit barn har lavet, og flere scener for hver verden. Intet bliver sendt nogen steder hen, og der er ingen konto.




