Tryk på en hvilken som helst tast eller på skærmen, så popper emojis op med sjove lyde og farver!
Hvad de lærer: Årsag og virkning, finmotorik og sanseoplevelser. Hvert tastetryk giver et svar, så de små lærer, at det, de gør, får ting til at ske.
Tilbage til legen!
Tak, fordi du bekræftede. Vi skriver til dig, når der er nyt.
Tiny Hands Play
For voksne
Tiny Hands PlayGratis lærerige spil for børn i alle aldre
Lige til denne alder
Flere spil
Tryk på en hvilken som helst tast eller på skærmen, så popper emojis op med sjove lyde og farver!
Hvad de lærer: Årsag og virkning, finmotorik og sanseoplevelser. Hvert tastetryk giver et svar, så de små lærer, at det, de gør, får ting til at ske.
Tryk på skærmen eller en hvilken som helst tast for at sparke en bold rundt på en bane fuld af emoji-dyr. Få dem til at snurre og blive mast flade, eller scor forbi dyremålmændene og få en stor GOAL!-fest.
Hvad de lærer: Årsag og virkning, at sigte mod et mål og rumlig forståelse. Hvert tryk sætter en kædereaktion i gang, og et mål giver sigtet en mening.
En legetøjskasse i træ med udskårne huller. Træk hver tyk figur hen til det hul, der passer, og hør den dumpe ned. Det begynder med én stor cirkel og vokser til stjerner, sekskanter og figurer, der ligner hinanden.
Hvad de lærer: Navne på former, at matche omrids og tidlig rumlig tænkning. Flere huller og sværere former kommer til, efterhånden som dit barn får styr på det.
Vælg et billede og hvor mange brikker: 4 til de allermindste, op til 24. Træk hver brik hen på dens plads, så klikker den fast. Når puslespillet er færdigt, dukker Biscuit op og jubler.
Hvad de lærer: Rumlig sans, at matche former og farver, finmotorik og tålmodighed. I de små puslespil skal en brik kun lægges cirka på sin plads, så selv toårige bliver færdige.
Et dukkehus uden forvæg, med en have på hver side og fem små venner. Bær dem i seng, i badet, op på gyngen eller hen til havebordet. Tryk på lamperne, radioen og æbletræet, og på solen for at gøre det til nat.
Hvad de lærer: Rolleleg og hverdagens rutiner (spisetid, badetid, sengetid), ord for rum og ting derhjemme, og rolig, fri leg, hvor intet kan gå galt.
Vend kortene, og find par, der passer sammen. Biscuit er altid et af dem. Husk, hvor de ligger!
Hvad de lærer: Visuel hukommelse, koncentration og mønstergenkendelse. Styrker arbejdshukommelsen, fordi man skal huske, hvor kortene ligger.
Vælg en ven, og tryk på billederne i garderoben for at prøve hatte, briller, tøj, sko og legetøj. Tryk på en malerbøtte for at skifte farve, på musikknappen for at danse og på kameraet for at tage et billede.
Hvad de lærer: Kreativitet og at træffe valg, ord for tøj og farver og årsag og virkning. Der er ingen forkerte svar: hvert tryk skaber noget nyt.
Vælg et kridt fra dåsen, og tegn hvad som helst. Regnbuekridt, selvlysende kridt og glimmerkridt, en regnbyge, der vasker det hele væk, og prikkede former og bogstaver at tegne op.
Hvad de lærer: Finmotorik, tidlig skrivning og kreativitet. At tegne former, bogstaver og tal op træner de håndbevægelser, børn skal bruge, når de skal skrive.
Hjælp blæksprutten Otto med at tælle dyrene i båden, og sejl af sted!
Om spillet →Blæksprutten Otto vil gerne vide, hvor mange dyr der er i båden: Tryk på hvert dyr for at tælle det med en stigende tone, og vælg så tallet. Senere sætter du lige så mange dyr i båden, som Otto gerne vil have, og starter motoren, og til sidst lægger du til og trækker fra.
Hvad de lærer: At tælle én ad gangen, at vide, hvornår man skal stoppe, at genkende mængder og de første plus- og minusstykker. Intet at læse: kun tal og musik.
Vælg en klods, tryk der, hvor den skal være, og se den falde ned og klikke på plads. Byg huse, tårne, broer og huler. Intet ur, ingen point.
Hvad de lærer: Planlægning, rumlig tænkning og tidlig ingeniørkunst. Børnene afprøver idéer, ser, hvad der holder, og bygger noget, der er helt deres eget.
Biscuit kigger op af et hul i en træplade: Tryk på ham i tide, så flyver et kødben op til pointene. Hvert niveau er en kort runde på tid med en rekord at slå.
Hvad de lærer: Reaktionsevne, øje-hånd-koordination, at holde øje med flere steder på én gang og at vente på det rette øjeblik. Et blidt prik, ingen hammer.
Der lander affald i parken. Træk hver ting hen til den spand, der spiser den: madrester, papir, plast og dåser eller glas. Hvert rigtigt svar bringer stedet til live igen.
Hvad de lærer: At sortere og ordne, det grundlæggende i genbrug og at passe på de steder, vi deler. Flere spande kommer til, efterhånden som dit barn får styr på det.
Spil frit på 8 farverige klavertangenter, eller følg en venlig lærer og lær rigtige melodier!
Hvad de lærer: Gehørtræning, mønstergenkendelse og hukommelse for rækkefølger. Børnene udvikler rytmesans og får selvtillid ved at mestre melodier trin for trin.
Se emojien og dens ord med et bogstav, der mangler, og tryk på den rigtige tast for at udfylde det. Otte baner, fra ord på tre bogstaver til at stave et helt ord!
Hvad de lærer: At genkende bogstaver, lydering og tidlig stavning. Forbinder billeder med ord og bygger læse- og skrivefærdigheder op ét bogstav ad gangen.
Tryk for at slippe klodser, og byg det højeste tårn. Hold dem i balance, ellers styrter det hele sammen!
Hvad de lærer: Rumlig forståelse, timing og tålmodighed. Børnene opdager, hvordan balance og tyngdekraft virker, ved at prøve sig frem.
Tryk på skærmen eller en hvilken som helst tast for at puste ballonen opad. Undgå skyer, fugle og fly, og saml stjerner!
Hvad de lærer: Timing, rytme og at forudse. Børnene udvikler øje-hånd-koordination og lærer at forudsige bevægelser.
Lav en figur, der ligner dig, og vælg så en verden: under havet, rummet, en fortryllet skov, savannen, en by eller ørkenen. Fyld den med havfruer, astronauter, feer, løver, brandbiler og meget mere, og gem så billedet, eller print det som en malebogsside.
Hvad de lærer: Fantasi og historiefortælling (hvem bor her, og hvad sker der så?), ord for steder, mennesker og dyr, at planlægge et billede, og en malebogsside, der kan gøres færdig væk fra skærmen.
Løb, hop og klatr op i et tårn af stiger, mens en sur gorilla ruller kokosnødder ned. Undgå krabber og bier, saml bananer op, og giv gorillaen en på toppen, så han lader prinsessen gå.
Hvad de lærer: Timing og at planlægge en rute, øje-hånd-koordination, tålmodighed og at komme videre efter et fald. Ingen ord at læse.
Brug piletasterne, eller rør ved venstre og højre side af skærmen for at styre gennem rummet. Sæt fart på, saml stjerner, og undgå asteroider!
Hvad de lærer: Rumlig tænkning, reaktionstid og retningsstyring. Børnene lærer at styre en bevægelse med fart på og at planlægge forud, mens de navigerer mellem forhindringer.
Det er venlighedsfestivalens dag! Gå rundt i en hyggelig emoji-landsby, saml gaver fra venner, og bring dem ud i hele byen.
Hvad de lærer: Rumlig forståelse, at finde vej og at følge instruktioner. Børnene udforsker frit og samler og afleverer ting for at gøre festivalen færdig.
Ti niveauer med at tælle, lægge sammen, trække fra, gangetabeller og dele, med billeder som hjælp. Derefter 20 ninjatricks: se et, prøv det med hjælp, og gør det så selv.
Hvad de lærer: Talforståelse, positionssystemet og rigtige strategier til hovedregning som at lave tiere, runde af og justere, fordoble og halvere. Ingen game over ved forkerte svar, bare et nyt forsøg.
Der er noget stort på vej
Nye spil, nye læringsprogrammer (tal, penge og musik er de næste) og Feel og Move, når de åbner. Én kort e-mail, når der er nyt.
Ingen spam. Afmeld når som helst.
Tiny Hands begyndte, da min lille datter opdagede tastaturet på min computer og absolut skulle trykke på hver eneste tast. Det første spil, jeg lavede, Kaboom Keys, var en tryg måde at lade hende hamre løs på tastaturet uden at ødelægge mit arbejde.
Da jeg så, hvor meget hun elskede det, ledte jeg efter andre spil, vi kunne spille sammen, men jeg fandt hurtigt ud af, at de fleste enten kostede penge, var fyldt med reklamer eller bare ikke passede til min lille pige. Så jeg lavede Tiny Hands: legende, lærerige spil uden reklamer og uden betalingsmur. Nu vokser det med gratis læringsprogrammer, et rolig-hjørne og bevægelsespauser.
Jeg håber, det giver dig et par minutters ro.
Hvis du vil hjælpe mig med at holde det kørende, må du meget gerne dele det med andre forældre eller give en donation.
God fornøjelse!



0