Bardzo dziękuję 💛 Wracamy do zabawy!
Jesteś z nami! 💛 Dzięki za potwierdzenie. Napiszemy, gdy pojawią się nowości.
Dla dorosłych

Tiny Hands Play

Darmowe gry edukacyjne dla dzieci w każdym wieku

Baw się z Biscuitem

21 darmowych gier dla dzieci w wieku 1–10 lat: liczenie, litery, muzyka, puzzle, budowanie i nie tylko. Stuknij grę i graj.

Ile lat ma Twoje dziecko?
–1234567+

Kaboom Keys

wiek 1–3

Wal w klawiaturę i niech pada deszcz emoji!

O tej grze →

Naciśnij dowolny klawisz albo stuknij w ekran: wyskakują emoji z wesołymi dźwiękami i kolorami!

📖 Czego się uczą: Myślenie przyczynowo-skutkowe, motoryka mała i odkrywanie zmysłami. Każdy klawisz na coś reaguje, więc maluch odkrywa, że sam może sprawić, by coś się wydarzyło.

Stuknij, aby odwrócić

Ball Bonanza

wiek 2–4

Przechytrz bramkarza-zwierzaka i strzel gola!

O tej grze →

Stuknij albo naciśnij dowolny klawisz i kopnij piłkę po boisku pełnym zwierzątek emoji. Trafione zwierzaki wirują i spłaszczają się, a gol strzelony bramkarzom-zwierzakom kończy się wielką fetą GOAL!

📖 Czego się uczą: Przyczyna i skutek, celowanie i orientacja w przestrzeni. Każde stuknięcie wywołuje reakcję łańcuchową, a bramka daje celowaniu sens.

Stuknij, aby odwrócić

Shape Sorter

wiek 2–4

Wrzuć każdy drewniany kształt do pasującego otworu!

O tej grze →

Drewniane pudełko z wyciętymi otworami. Przeciągnij każdy duży kształt do pasującego otworu i posłuchaj, jak wpada. Zaczyna się od jednego dużego koła, potem dochodzą gwiazdy, sześciokąty i podobne do siebie kształty.

📖 Czego się uczą: Nazwy kształtów, dopasowywanie konturów i pierwsze myślenie przestrzenne. Gdy dziecko łapie, o co chodzi, dochodzą kolejne otwory i trudniejsze kształty.

Stuknij, aby odwrócić

Jigsaw Puzzles

wiek 2–6

Złóż obrazek z powrotem, kawałek po kawałku!

O tej grze →

Wybierz obrazek i liczbę elementów: 4 dla najmłodszych, aż do 24. Przeciągnij każdy kawałek na jego miejsce, a sam wskoczy. Gdy skończysz, wskakuje Biscuit, żeby pogratulować.

📖 Czego się uczą: Myślenie przestrzenne, dopasowywanie kształtów i kolorów, motoryka mała i cierpliwość. W małych puzzlach wystarczy odłożyć kawałek mniej więcej na jego miejsce, więc nawet dwulatek ułoży je do końca.

Stuknij, aby odwrócić
New

Little House

wiek 2–5

Przytulny domek z ogrodem: połóż przyjaciół spać!

O tej grze →

Domek dla lalek bez przedniej ściany, z ogrodem po obu stronach i pięcioma małymi przyjaciółmi. Zanieś ich do łóżka, do wanny, na huśtawkę albo do stołu piknikowego. Stukaj w lampy, radio i jabłonkę, a w słońce, żeby zrobiła się noc.

📖 Czego się uczą: Zabawa w udawanie i codzienne czynności (jedzenie, kąpiel, spanie), słowa o pokojach i rzeczach w domu oraz spokojna, swobodna zabawa, w której nie da się niczego zrobić źle.

Stuknij, aby odwrócić

Memory Match

wiek 2–10

Znajdź pasujące pary!

O tej grze →

Odwracaj karty i szukaj par. Biscuit zawsze jest jedną z nich. Zapamiętaj, gdzie leżą!

📖 Czego się uczą: Pamięć wzrokowa, koncentracja i rozpoznawanie wzorów. Zapamiętywanie, gdzie leżą karty, wzmacnia pamięć roboczą.

Stuknij, aby odwrócić

Dress-Up Party

wiek 2–5

Ubierz przyjaciela, pomaluj ubrania i tańcz!

O tej grze →

Wybierz przyjaciela, a potem stukaj w obrazki w szafie, żeby przymierzać czapki, okulary, ubrania, buty i zabawki. Stuknij słoiczek farby, żeby zmienić kolor, przycisk muzyki, żeby tańczyć, i aparat, żeby zrobić zdjęcie.

📖 Czego się uczą: Kreatywność i podejmowanie decyzji, słowa o ubraniach i kolorach oraz przyczyna i skutek. Nie ma złych odpowiedzi: każde stuknięcie tworzy coś nowego.

Stuknij, aby odwrócić

Chalk Art

wiek 2–8

Rysuj kredą na tablicy albo na boisku!

O tej grze →

Wybierz kredę z pudełka i rysuj, co chcesz. Kreda tęczowa, świecąca i brokatowa, deszcz, który wszystko zmywa, oraz kropkowane kształty i litery do rysowania po śladzie.

📖 Czego się uczą: Motoryka mała, pierwsze pisanie i kreatywność. Rysowanie po śladzie kształtów, liter i cyfr ćwiczy ruchy ręki, których dzieci potrzebują do pisania.

Stuknij, aby odwrócić

Counting Critters

wiek 3–5

Pomóż ośmiornicy Otto policzyć zwierzątka w łódce i odpłyń!

O tej grze →

Ośmiornica Otto chce wiedzieć, ile zwierzątek jest w łódce: stuknij każde, żeby je policzyć, a nuta zabrzmi coraz wyżej, potem wybierz liczbę. Dalej: wsadź do łódki tyle zwierzątek, ile chce Otto, uruchom silnik, a potem dodawaj i odejmuj.

📖 Czego się uczą: Liczenie po kolei, wyczucie, kiedy przestać, rozpoznawanie małych liczebności oraz pierwsze dodawanie i odejmowanie. Nic do czytania: tylko cyfry i muzyka.

Stuknij, aby odwrócić

Brick Builder

wiek 3–8

Wybierz klocek, upuść go i buduj, co chcesz!

O tej grze →

Wybierz klocek, stuknij tam, gdzie ma trafić, i patrz, jak spada i wskakuje na miejsce. Buduj domy, wieże, mosty i jaskinie. Bez licznika czasu, bez punktów.

📖 Czego się uczą: Planowanie, myślenie przestrzenne i początki inżynierii. Dzieci sprawdzają swoje pomysły, widzą, co się trzyma, i budują coś zupełnie własnego.

Stuknij, aby odwrócić
New

Pop-Up Pals

wiek 3–8

Biscuit wyskakuje z dziurek. Stuknij go, zanim się schowa!

O tej grze →

Biscuit wygląda z dziurki w drewnianej planszy: stuknij go w porę, a kostka poleci prosto do wyniku. Każdy poziom to krótka runda na czas z rekordem do pobicia.

📖 Czego się uczą: Szybka reakcja, koordynacja oko–ręka, pilnowanie kilku miejsc naraz i czekanie na właściwy moment. Delikatne pacnięcie, bez młotka.

Stuknij, aby odwrócić

Sort It Out

wiek 3–7

Nakarm śmieciami właściwy kosz i posprzątaj park!

O tej grze →

W parku lądują śmieci. Przeciągnij każdy do kosza, który go zjada: resztki jedzenia, papier, plastik i puszki albo szkło. Z każdą dobrą odpowiedzią okolica odżywa.

📖 Czego się uczą: Sortowanie i klasyfikowanie, podstawy recyklingu i dbanie o wspólne miejsca. Gdy dziecko łapie, o co chodzi, dochodzą kolejne kosze.

Stuknij, aby odwrócić

Melody Maker

wiek 3–7

Graj na pianinie i ucz się melodii!

O tej grze →

Graj swobodnie na 8 kolorowych klawiszach albo ucz się prawdziwych melodii z sympatycznym nauczycielem!

📖 Czego się uczą: Kształcenie słuchu, rozpoznawanie wzorów i pamięć sekwencyjna. Dzieci rozwijają poczucie rytmu i nabierają pewności siebie, opanowując melodie krok po kroku.

Stuknij, aby odwrócić

Spell It Out

wiek 4–7

Znajdź brakującą literę!

O tej grze →

Popatrz na emoji i słowo, w którym brakuje litery, i naciśnij właściwy klawisz, żeby je uzupełnić. Osiem poziomów: od słów z trzech liter aż po pisanie całego słowa!

📖 Czego się uczą: Rozpoznawanie liter, łączenie liter z głoskami i pierwsze literowanie. Gra łączy obrazki ze słowami i litera po literze uczy czytać.

Stuknij, aby odwrócić

Stack It Up

wiek 4–6

Jak wysoką wieżę zbudujesz?

O tej grze →

Stukaj, żeby upuszczać klocki i budować najwyższą wieżę. Utrzymaj równowagę, bo inaczej wszystko runie!

📖 Czego się uczą: Orientacja w przestrzeni, wyczucie czasu i cierpliwość. Dzieci odkrywają, jak działają równowaga i grawitacja, metodą prób i błędów.

Stuknij, aby odwrócić

Balloon Float

wiek 4–8

Stukaj, żeby lecieć, i omijaj chmury!

O tej grze →

Stuknij albo naciśnij dowolny klawisz, żeby balon poszybował w górę. Omijaj chmury, ptaki i samoloty i zbieraj gwiazdki!

📖 Czego się uczą: Wyczucie czasu, rytm i przewidywanie. Dzieci rozwijają koordynację ręka–oko i uczą się przewidywać ruch.

Stuknij, aby odwrócić
New

Make a World

wiek 4–8

Stwórz siebie, wybierz świat i wypełnij go przyjaciółmi!

O tej grze →

Stwórz postać, która wygląda jak ty, a potem wybierz świat: podwodny świat, kosmos, zaczarowany las, sawannę, miasto albo pustynię. Wypełnij go syrenami, astronautami, wróżkami, lwami, wozami strażackimi i czym tylko chcesz, a potem zapisz obrazek albo wydrukuj go jako kolorowankę.

📖 Czego się uczą: Wyobraźnia i opowiadanie (kto tu mieszka i co będzie dalej?), słowa o miejscach, ludziach i zwierzętach, planowanie obrazka i kolorowanka do dokończenia z dala od ekranu.

Stuknij, aby odwrócić
New

Gorilla Tower

wiek 5–9

Wespnij się na wieżę i uratuj księżniczkę!

O tej grze →

Biegnij, skacz i wspinaj się po drabinach na szczyt wieży, a naburmuszony goryl toczy w dół kokosy. Omijaj kraby i pszczoły, zbieraj banany i na górze daj gorylowi jednego, żeby wypuścił księżniczkę.

📖 Czego się uczą: Wyczucie czasu i planowanie drogi, koordynacja oko–ręka, cierpliwość i podnoszenie się po upadku. Nie trzeba nic czytać.

Stuknij, aby odwrócić

Rocket Ride

wiek 5–9

Startuj i omijaj asteroidy!

O tej grze →

Steruj rakietą w kosmosie strzałkami albo dotykając lewej i prawej strony ekranu. Przyspieszaj, zbieraj gwiazdki i omijaj asteroidy!

📖 Czego się uczą: Myślenie przestrzenne, czas reakcji i kontrola kierunku. Dzieci uczą się panować nad rozpędzoną rakietą i planować ruchy z wyprzedzeniem, omijając przeszkody.

Stuknij, aby odwrócić

Tiny Town

wiek 6–10

Zbieraj prezenty i rozwoź je po miasteczku!

O tej grze →

Dziś Festiwal Życzliwości! Spaceruj po przytulnym miasteczku z emoji, zbieraj prezenty od przyjaciół i rozwoź je po okolicy.

📖 Czego się uczą: Orientacja w przestrzeni, nawigacja i wykonywanie poleceń. Dzieci swobodnie odkrywają miasteczko, zbierają i dostarczają rzeczy, żeby festiwal się udał.

Stuknij, aby odwrócić

Math Ninja

wiek 6–10

Podstawy liczenia i sprytne triki do liczenia w pamięci!

O tej grze →

Dziesięć poziomów liczenia, dodawania, odejmowania, tabliczki mnożenia i dzielenia z podpowiedziami w obrazkach. Potem 20 trików ninja: najpierw oglądasz, potem próbujesz z pomocą, a na koniec samodzielnie.

📖 Czego się uczą: Wyczucie liczb, wartość pozycyjna i prawdziwe strategie liczenia w pamięci, takie jak dopełnianie do dziesiątki, zaokrąglanie i wyrównywanie, podwajanie i dzielenie na pół. Zła odpowiedź nie kończy gry, po prostu próbujesz jeszcze raz.

Stuknij, aby odwrócić
Dla dorosłych

Kącik rodziców

Szykuje się coś dużego

Dowiedz się o nowych grach i programach

Nowe gry, nowe programy nauki (następne będą liczby, pieniądze i muzyka) oraz Feel i Move, gdy tylko ruszą. Jeden krótki e-mail, gdy pojawi się coś nowego.

Bez spamu. Możesz zrezygnować w każdej chwili.

Jak sprawdza się Tiny Hands w waszej rodzinie?

Kilka słów pomaga innym rodzicom znaleźć darmową zabawę i naukę dla swoich maluchów.

Podaj dalej

Znasz rodzica, któremu by się to spodobało?

Wystarczy jeden link, żeby kolejna rodzina trafiła na darmowe gry bez reklam.

Mauro z córką

Od rodzica dla rodzica

Niech dalej będzie za darmo

Cześć, jestem Mauro, tata. Robię Tiny Hands dla mojej córki, a teraz także dla twoich dzieci. Nigdy nie będzie tu reklam ani opłat: wsparcie od rodziców pokrywa koszt serwera, nagrań głosu i czasu na tworzenie nowych gier i programów.

Każda kwota pomaga · Bezpieczna płatność przez Stripe lub PayPal · Apple Pay · Google Pay

Pytania rodziców

Czy Tiny Hands jest naprawdę za darmo?
Tak. Każda gra i każdy program nauki jest darmowy: bez płatnych treści, bez wersji premium i bez zakupów w aplikacji. Tiny Hands tworzy tata, Mauro, a strona pozostaje darmowa dzięki dobrowolnemu wsparciu rodziców: wesprzyj nas · przeczytaj naszą historię.
Czy są reklamy?
Nigdzie nie ma reklam ani narzędzi śledzących reklamodawców. Maluch nie odróżni reklamy od gry, więc reklam po prostu nie ma. Odwiedziny liczymy za pomocą Google Analytics z wyłączonymi funkcjami reklamowymi.
Czy muszę zakładać konto?
Tylko do programów nauki. Learn, a także Feel i Move, gdy wystartują, korzysta z darmowego konta Tiny Hands, dzięki czemu postępy każdego dziecka się zapisują i można kontynuować na dowolnym urządzeniu. Jedno konto mieści wszystkie dzieci w rodzinie albo całą klasę. Gry działają od razu, bez logowania, ale do nich też polecamy konto: wtedy rekordy i dzieła dziecka zapisują się na każdym urządzeniu.
Dla dzieci w jakim wieku to jest?
Gry są dla dzieci od około 6 miesięcy (Kaboom Keys, gdzie każde naciśnięcie klawisza wyświetla emoji) do 10 lat (triki do liczenia w pamięci w Math Ninja), a na karcie każdej gry jest podany przedział wieku. Programy Learn, Feel i Move są dla dzieci w wieku 2–7 lat.
Czym są Learn, Feel i Move?
To reszta Tiny Hands, wszystko za darmo, tak jak gry. Learn to programy nauki: najpierw czytanie i pisanie, potem liczby, pieniądze i muzyka. Feel to kącik wyciszenia z oddychaniem razem z Lulu. Move to przerwy na taniec i ruch z Momo.
Czy działa na tablecie lub telefonie?
Tak, obsługuje się je dotykiem. Raz wczytane gry działają dalej nawet przy słabym internecie.
Czy to bezpieczne, że maluch wali w klawiaturę?
Tak. Gdy gra jest otwarta, przechwytuje każdy klawisz, więc nic innego na komputerze się nie zmieni. Rodzice nadal mogą używać skrótów takich jak Cmd+R.

Więcej od Tiny Hands

Press any key and watch the magic!
Press the missing letter!
⚽
0
Tap to stack blocks!
Keep the tower from falling!
0:00
0
🛡️
0km ⭐ 0
Naciśnij ESC, aby wyjść