Gorilla Tower wspinaczka po drabinach
Wspinaj się po drabinach, przeskakuj kokosy i rozchmurz naburmuszonego goryla!
Zagraj w Gorilla TowerZa darmo · Bez reklam · Bez konta · Telefon, tablet i laptop
Gra jest po angielsku, ale to głównie obrazki i dźwięki, więc poradzą sobie z nią nawet dzieci, które jeszcze nie czytają.
Co to za gra
Gorilla Tower to wysoka wieża z czerwonych stalowych belek i drewnianych drabin. Na samej górze naburmuszony goryl pilnuje księżniczki i toczy w dół kokosy, które zygzakiem zjeżdżają piętro po piętrze. Dziecko biega w lewo i w prawo, przeskakuje kokosy i wspina się z piętra na piętro, zbierając po drodze banany. Na niektórych piętrach kraby chodzą tam i z powrotem, a pszczoły przelatują z bzyczeniem, więc warto poczekać na dobry moment. Po zderzeniu bohaterowi kręci się w głowie i spada o jedno piętro, nigdy na sam dół. Na szczycie bohater daje gorylowi banana, goryl rozpromienia się szerokim uśmiechem, a księżniczka jest wolna. Osiem poziomów dokłada piętra, kraby, pszczoły i szybsze kokosy, aż do siedmiopiętrowej wieży ze wszystkim naraz, a każdy poziom zapamiętuje najlepszy czas do pobicia.
Jak grać
- Na laptopie lub komputerze: Strzałki w lewo i w prawo to bieg; strzałki w górę i w dół wspinają się po drabinie, kiedy przy niej stoisz. Spacja to skok (strzałka w górę też skacze, jeśli w pobliżu nie ma drabiny). Przeskakuj kokosy i czekaj, aż kraby i pszczoły przejdą. Przycisk z kratką otwiera menu poziomów.
- Na tablecie lub telefonie: Przytrzymaj strzałkę w lewo albo w prawo na okrągłym panelu, żeby biec. Strzałki w górę i w dół wspinają się po drabinie, kiedy przy niej stoisz, a duży pomarańczowy przycisk to skok. Przeskakuj kokosy i czekaj, aż kraby i pszczoły przejdą. Przycisk z kratką otwiera menu poziomów.
Czego uczą się dzieci
- Wyczucie czasu: skok w odpowiedniej chwili i czekanie na lukę
- Planowanie drogi na szczyt wieży, drabina po drabinie
- Koordynacja oko–ręka: bieg w lewo, w prawo i skok
- Cierpliwość i podnoszenie się po upadku
Wskazówki dla rodziców
Pierwszy poziom zagrajcie razem: pokaż, że strzałki wspinają się po drabinach, a duży pomarańczowy przycisk skacze. Cieszcie się z każdego przeskoczonego kokosa. Jeśli dziecko się zniechęca, przypomnij, że upadek zabiera tylko jedno piętro, a w menu są łatwiejsze poziomy. Starsze dzieci lubią ścigać się z własnym najlepszym czasem na każdym poziomie.
Pytania rodziców
- Od jakiego wieku jest ta gra?
- Mniej więcej od 5 do 9 lat. Potrzeba w niej wyczucia czasu i koordynacji, które większość dzieci ma od około piątego roku życia. Pierwszy poziom ma trzy piętra i powolne kokosy; ostatni z ośmiu ma siedem pięter, trzy kraby, trzy pszczoły i szybkie kokosy.
- Czy to coś jak ta stara gra z automatów, w której toczą się beczki?
- Wspinanie się po drabinach, kiedy z góry coś się toczy, to klasyczny pomysł, tu w łagodnej wersji: nie ma żyć do stracenia ani końca gry. Zderzenie zrzuca bohatera tylko o jedno piętro, a goryl jest naburmuszony, a nie straszny, i rozchmurza się po bananie.
- Czy w grze jest limit czasu?
- Jest zegar, który odmierza czas wspinaczki, a każdy poziom zapamiętuje w menu najlepszy wynik. Nic się nie kończy: można się wspinać tak długo, jak trzeba.
Tiny Hands Play



