Besplatne igrice u pregledniku za dvogodišnjake koje stvarno funkcioniraju

Dvije godine su nezgodna dob za zaslone. Dvogodišnjak je prevelik za aplikaciju za bebe koja samo proizvodi zvukove, a premalen za gotovo sve ostalo: ne zna čitati, povlačenje mu je puno teže od dodira, poraz ga zbunjuje i rastužuje, a pažnja mu je kratka, osim ako je nešto stvarno zabavno. Većina „igara za mališane“ su ili strojevi za reklame u lijepom pakiranju, ili igre za četverogodišnjake s riječju „mališani“ u naslovu.

Evo što igra mora imati da bi funkcionirala s dvije godine i koje besplatne igre na ovoj stranici tome odgovaraju.

Što dvogodišnjak može na zaslonu

Što još ne može

Pet stvari koje igra u toj dobi mora imati

  1. Jednu gestu. Dodir ili pritisak tipke. I to je to.
  2. Trenutačan odgovor, svaki put. Zvuk i pokret u djeliću sekunde.
  3. Bez poraza. Ništa ne završava, ništa se ne poništava, ništa ne pocrveni.
  4. Ništa se ne može pokvariti. Lupat će po svemu. Igra mora progutati svaku tipku.
  5. Ništa za kupiti i ništa za slučajno kliknuti. Bez reklama, bez skočnih prozora, bez „ocijeni ovu aplikaciju“.

Besplatne igre koje odgovaraju

Sve na Tiny Hands Play besplatno je, bez reklama i bez korisničkih računa. Ove tri napravljene su baš za ovu dob:

Kaboom Keys je čista igra uzroka i posljedice. Pritisni bilo koju tipku ili dodirni bilo gdje i iskoči veliki emoji uz zvuk. Igra preuzima cijelu tipkovnicu, pa se ništa drugo na računalu ne mijenja. Uključi ABC način i tipke sa slovima prikazuju golemo slovo s odgovarajućom slikom, a tu dijete od dvije i pol godine počinje primjećivati slova.

Ball Bonanza dodaje cilj. Dodirni i lopta poleti prema tvom prstu, a životinje emojiji se od nje zavrte i spljošte. Na svakom kraju je gol sa sporim, dobroćudnim golmanom životinjicom. Ništa se ne mora dovršiti, ništa se ne može izgubiti, ali dijete sada cilja u nešto, a to je sljedeći korak nakon čistog lupanja.

Dress-Up Party dodaje izbor. Dodirni glavu krznenog prijatelja za novi šešir, trbuščić za novu majicu, pozadinu za novo mjesto. Nema točnog odgovora i nema povlačenja, svaka promjena je jedan dodir. Gumb s fotoaparatom snimi fotku i odjeći da smiješno ime, a to je prirodan trenutak za kraj.

Za dvogodišnjaka koji je skoro navršio tri, Memory Match s pločom od 12 kartica dobro funkcionira kao igra u dvoje, pri čemu roditelj većinu pamćenja odrađuje naglas.

Koliko dugo i kako

Kratko. Pet do deset minuta u ovoj je dobi sasvim dovoljno, a najbolje je kad se igrate zajedno: imenujete emojije, smijete se životinjama, pitate što da medo obuče za plažu. Igre su napravljene tako da ih roditelj može prekinuti i nastaviti u jednoj rečenici, a ništa se ne gubi ako igra stane usred dodira.

Ako koristiš tablet, dodaj stranicu na početni zaslon. Otvara se preko cijelog zaslona, pa mali prsti ne dolaze do adresne trake, a igre nakon učitavanja rade i uz slab internet.

Izvori

Još vodiča