Jak pexeso a paměťové hry rozvíjejí pracovní paměť malých dětí

Pexeso je starší než tablet, starší než počítač, starší než většina hraček u vás doma. Kartičky obrázkem dolů, otoč dvě, najdi dvojici. Přežilo, protože funguje, a funguje, protože procvičuje pracovní paměť, dovednost, na které učitelkám ve školce a na prvním stupni hodně záleží.

Co je pracovní paměť

Pracovní paměť je malý pracovní prostor v hlavě, kde držíme informace, zatímco s nimi pracujeme. Zapamatovat si telefonní číslo, dokud ho nevytočíme. Udržet si první půlku pokynu, zatímco posloucháme druhou. Pamatovat si, kde byla kartička se lvem, zatímco otáčíme žábu.

U dětí silně předpovídá, jak zvládnou školu, protože skoro všechno ve třídě ji vyžaduje: „Vezměte si učebnici, nalistujte stranu deset a nahoru napište své jméno“ jsou tři věci, které je potřeba držet v hlavě najednou. Děti se slabší pracovní pamětí nejsou méně inteligentní; jen snáz ztratí nit, a to pak vypadá jako nepozornost.

V paměťových hrách se děti cvikem zlepšují a hra je radostný způsob, jak cvičit, i když výzkumy se neshodují v tom, jestli se tohle zlepšení přenese i do školní práce.

Proč pexeso funguje

Každý tah v pexesu je cvičení pracovní paměti v malém:

  1. Otoč kartičku. Ulož si ji: co to je a kde to je.
  2. Otoč další. Porovnej ji s první a se všemi kartičkami, které už byly odkryté.
  3. Aktualizuj. Pokud k sobě patří, je dvojice hotová. Pokud ne, zapamatuj si obě místa na později.

Od této smyčky nic jiného neodvádí pozornost. Žádný příběh, žádný tlak časomíry, pokud o něj nestojíš, žádná prohra. Dítě může hrát dvacet minut a projde při tom desítkami cyklů uložit, porovnat, aktualizovat.

Hra s dvouletým dítětem

Ve dvou letech jde v pexesu o paměť sotva. Jde o střídání, pojmenovávání obrázků a radost z otočení. Hrajte na nejmenší ploše, s dvanácti kartičkami v Memory Match, a většinu pamatování obstarej nahlas ty:

Smyslem je ukázat, jak pamatování zní. Děti strategii vstřebají dřív, než ji dokážou použít.

Hra se čtyřletým dítětem

Čtyřleté děti už doopravdy hrají. Až bude dvanáct kartiček snadných, přejděte na 24. Dva zvyky stojí za to jemně podpořit:

Memory Match počítá tahy a čas a pamatuje si nejlepší výsledek každého dítěte pro každou velikost plochy, takže čtyřleté dítě může závodit s vlastním rekordem, aniž by soupeřilo se sourozencem.

Hra se sedmiletým a starším dítětem

Starší děti zvládnou 36 kartiček a začnou používat skutečnou strategii: otáčet systematicky, ne náhodně, pamatovat si dvojice pozic místo jednotlivých kartiček a všímat si, když kartička, kterou potřebují, už byla odkrytá. Požádej je, ať svou strategii vysvětlí; umět popsat, jak si člověk pamatuje, je velký krok k tomu, aby paměť ve škole používal záměrně.

Dvě drobné poznámky k designu

Dva rodiče mi napsali o stejných věcech, takže stojí za zmínku. Časomíra v Memory Match se spustí až prvním otočením, takže nikoho netrestá, když si nejdřív prohlédne plochu. A během hry je k dispozici tlačítko Size, takže přechod z 24 kartiček na 12, když se přidá mladší sourozenec, neznamená začínat znovu z menu.

Nejen pexeso

Jakmile si pracovní paměti jednou všimneš, uvidíš ji všude. Vaření podle receptu, stavění podle návodu k Legu, karetní hra Uno. Na tomhle webu Melody Maker chce po dětech, aby si udržely řadu tónů a zahrály ji zpátky, což je pracovní paměť pro zvuk, a Tiny Town chce, aby si pamatovaly, pro koho je dárek, zatímco jdou přes celé městečko. Různé povrchy, stejný sval.

Zdroje

Další články