Adultes

Les petits mondes : pourquoi les enfants adorent créer des mondes en miniature

Donnez à un enfant de cinq ans un plateau de sable, quelques animaux en plastique et un coquillage : en quelques minutes, il y a un désert avec un lion perdu, un chameau qui connaît le chemin et une tempête qui approche. Les enseignants de maternelle appellent ça le jeu des petits mondes (en anglais, small world play) : une petite scène, une poignée de personnages, et une histoire que l’enfant invente au fur et à mesure.

Qu’est-ce qu’un petit monde ?

Un petit monde, c’est n’importe quelle scène que l’enfant peut regarder d’en haut et organiser : une ferme sur le tapis, un marais de dinosaures dans un plat à four, une maison de poupées, une ville en cubes avec des petites voitures. Ce qui en fait un « petit monde », c’est le point de vue. L’enfant ne joue pas lui-même un rôle, comme quand il se déguise. Il est le metteur en scène : il déplace chaque personnage et décide de ce qui arrive à tous.

C’est pour ça que ce jeu convient si bien aux 4 à 8 ans. Les plus petits rejouent surtout leur propre journée (un repas, un bain, le coucher). Vers quatre ans, les enfants commencent à inventer : ils préparent une scène avant de la jouer, donnent des problèmes à résoudre aux personnages et racontent ce qui se passe dans l’ordre. Les CDC, l’agence de santé publique des États-Unis, citent « fait semblant d’être autre chose en jouant » parmi les étapes attendues vers quatre ans, et vers cinq ans « raconte une histoire entendue ou inventée, avec au moins deux événements ».

Ce que les enfants travaillent

Les pédiatres considèrent ce type de jeu comme une part du développement en bonne santé. Les chercheurs qui ont examiné de près le jeu de faire semblant sont plus prudents : il va de pair avec un bon langage et de bonnes compétences sociales, mais il est difficile de prouver qu’il en est la cause. Ce qui aide vraiment, c’est un adulte qui participe sans prendre les commandes, ce que les chercheurs appellent le jeu guidé : l’enfant mène, et l’adulte pose des questions et apporte des mots.

Ce qui fait un bon jeu de création de scènes

La plupart des applis de construction et d’habillage s’ouvrent vite et lassent vite. Un bon créateur de scènes fonctionne comme une boîte de petits jouets :

  1. Beaucoup de choix. C’est la variété qui fait avancer un enfant inventif : des mondes différents, des personnages différents, des objets qui lancent des histoires différentes.
  2. Ni but ni score. Rien à gagner, donc c’est l’histoire qui compte.
  3. De la profondeur. Ce qui est au fond paraît plus petit, et ce qui est devant passe devant : l’image ressemble à un lieu, pas à une planche d’autocollants.
  4. Une sortie hors de l’écran. La meilleure fin pour un jeu sur écran, c’est le jeu pour de vrai. Une scène qu’on peut imprimer et colorier emporte l’histoire jusqu’à la table.

Ce que fait Make a World

Make a World est un créateur de scènes pour les 4 à 8 ans.

Conseils pour les grands

Pour aller plus loin

Un enfant qui raconte des histoires se prépare à les lire. Si le vôtre a quatre ans ou plus et commence à remarquer les lettres, Tiny Hands Learn : Lecture est un programme gratuit d’apprentissage de la lecture par les sons, pour les 2 à 7 ans, et notre guide sur la façon dont un enfant apprend à lire et à écrire en explique les étapes.

Les enfants qui aiment créer des personnages apprécient souvent Dress-Up Party, et les petits frères et sœurs peuvent jouer à Little House, une maison de poupées toute calme pour les 2 à 5 ans. Pour dessiner leur propre scène à partir de rien, essayez Chalk Art.

Sources

D’autres guides