Гра в маленькі світи: чому діти так люблять будувати власні світи
Дайте п’ятирічній дитині тацю з піском, кілька пластмасових звірів і мушлю, і за кілька хвилин там буде пустеля, де заблукав лев, верблюд знає дорогу, а на обрії збирається буря. Педагоги раннього розвитку називають це грою в маленький світ (англійською small world play): невелика сцена, жменька персонажів та історія, яку дитина вигадує на ходу.
Що таке гра в маленький світ
Маленький світ — це будь-яка сцена, на яку дитина дивиться згори й яку сама розставляє: ферма на килимі, болото з динозаврами на деку, ляльковий будиночок, місто з кубиків з іграшковими машинками. «Маленьким світом» її робить погляд. Дитина не грає роль сама, як у перевдяганнях. Вона режисер: рухає всіх персонажів і вирішує, що станеться з кожним із них.
Тому така гра так добре пасує дітям від чотирьох до восьми років. Молодші здебільшого розігрують власний день (їжа, купання, сон). Десь із чотирьох років діти починають вигадувати: планують сцену ще до того, як почати гратися, ставлять перед персонажами задачі й розповідають, що відбувається, по черзі. Американські Центри з контролю та профілактики захворювань (CDC) відносять до орієнтирів розвитку близько чотирьох років уміння «під час гри вдавати когось іншого», а до п’яти — уміння «розповісти почуту або вигадану історію, у якій є щонайменше дві події».
Чого вчаться діти
- Вигадувати історії. Сцена, повна персонажів, сама підказує запитання, без яких не буває історії: хто тут живе, що пішло не так, що буде далі. Уміння розповісти історію з початком, серединою й кінцем — одна з основ майбутнього читання й письма.
- Нові слова. Кожен світ має свій словник: затонулий корабель, корал, астронавт, каньйон, савана, пожежник. Діти беруть нові слова до вжитку, бо вони потрібні історії.
- Простір і планування. Близько й далеко, попереду й позаду, велике й маленьке. Розставити сцену так, щоб вона виглядала як слід, — це перші кроки в плануванні й просторовому мисленні.
- Бачити себе. Діти вміщують себе у свої історії. Персонаж, схожий на дитину, з таким самим кольором шкіри, волоссям і улюбленим одягом, дає їй змогу стати героєм світу, який вона сама створила.
Педіатри вважають таку гру частиною здорового розвитку. Дослідники, які уважно вивчили рольову гру, висловлюються обережніше: вона йде пліч-о-пліч із доброю мовою та вмінням спілкуватися, але довести, що саме вона їх розвиває, важко. Натомість точно допомагає дорослий, який долучається до гри, але не перебирає її на себе. Дослідники називають це скерованою грою: веде дитина, а дорослий ставить запитання й підказує слова.
Якою має бути добра гра зі сценами
Більшість застосунків-конструкторів і одягалок швидко відкриваються і так само швидко набридають. Добра гра зі сценами влаштована як коробка з маленькими іграшками:
- Багато всього на вибір. Винахідливу дитину захоплює розмаїття: різні світи, різні персонажі, речі, з яких починаються різні історії.
- Ні мети, ні балів. Якщо нічого вигравати, головне — сама історія.
- Глибина. Те, що далі, виглядає меншим, а те, що попереду, стоїть попереду, і картинка схожа на справжнє місце, а не на аркуш із наліпками.
- Шлях за межі екрана. Найкраще завершення гри на екрані — справжня гра. Якщо сцену можна роздрукувати й розфарбувати, історія переходить на стіл.
Як це влаштовано в Make a World
Make a World — конструктор картинок для дітей від чотирьох до восьми років.
- Спершу створіть себе. Дівчинка чи хлопчик, сім зачісок, двадцять убрань від піжами до скафандра, будь-який колір шкіри, волосся, верху, низу й взуття, а ще окуляри, корона чи циліндр. Можна створити до дванадцяти персонажів, тож із собою можна взяти всю родину.
- Шість світів. Морське дно, космос, чарівний ліс, савана, місто й пустеля, і в кожному два фони, двадцять персонажів і близько тридцяти речей.
- Справжня сцена. Перетягуйте що завгодно куди завгодно. Що нижче річ на картинці, то вона більша й то ближче до глядача, а будь-яку річ можна збільшити чи зменшити, повернути, поставити попереду чи позаду.
- Розмальовка з тією самою сценою. Кожна картинка має двійника, намальованого чорним контуром, тож готовий світ можна роздрукувати й розфарбувати олівцями.
Поради для дорослих
- Питайте, а не хваліть. «Хто тут живе? Чому астронавт опинився в пустелі?» — і історія починається. «Як гарно!» — і вона закінчується.
- Записуйте історію. Діти в чотири-п’ять років можуть розповісти набагато довшу історію, ніж здатні записати. Запишіть історію дитини під роздрукованою картинкою і прочитайте її їй уголос.
- Створіть усю родину. Зробіть персонажа для кожного, хто живе вдома, і оселіть усіх в одному світі. А потім спитайте, куди всі зібралися.
- Завершуйте на папері. Коли час перед екраном скінчився, роздрукуйте розмальовку. Історія триватиме за столом, а розфарбовування всередині контуру — гарне тренування дрібних рухів руки, потрібних для письма.
- Збудуйте світ насправді. Деко, трохи борошна чи піску, кілька іграшкових звірів і миска з водою — ось і савана з водопоєм. Гра — це початок, а не заміна.
Що далі
Дитина, яка розповідає історії, готується їх читати. Якщо вашій дитині вже чотири роки чи більше і вона починає помічати літери, спробуйте Tiny Hands Learn: Читання — безкоштовну програму для дітей від двох до семи років, де літери вчать за їхніми звуками. А наш посібник про те, як дитина вчиться читати й писати, пояснює всі кроки.
Дітям, які люблять створювати персонажів, часто подобається Dress-Up Party, а молодші братики й сестрички можуть погратися в Little House, спокійний ляльковий будиночок для дітей від двох до п’яти років. А щоб намалювати власну сцену з нуля, спробуйте Chalk Art.
Джерела
- CDC — Milestones by 4 Years (вдавати когось іншого під час гри)
- CDC — Milestones by 5 Years (розповісти історію, у якій є щонайменше дві події)
- Yogman et al., Pediatrics — The Power of Play: A Pediatric Role in Enhancing Development in Young Children (2018)
- Lillard et al., Psychological Bulletin — The Impact of Pretend Play on Children's Development: A Review of the Evidence (2013)
- Weisberg et al., Current Directions in Psychological Science — Guided Play (2016)
