Felnőtteknek

Kisvilág-játék: miért imádnak a gyerekek apró világokat építeni

Adj egy ötévesnek egy tálca homokot, néhány műanyag állatot és egy kagylót, és pár perc múlva már ott lesz egy sivatag, benne egy eltévedt oroszlán, egy teve, aki ismeri az utat, és egy közeledő homokvihar. Az óvodapedagógusok ezt kisvilág-játéknak (small world play) hívják: egy kis jelenet, egy maréknyi szereplő és egy történet, amit a gyerek játék közben talál ki.

Mi a kisvilág-játék

Kisvilág minden olyan jelenet, amelyre a gyerek felülről rálát, és amelyet maga rendezhet be: egy tanya a szőnyegen, egy dinoszauruszos mocsár egy tepsiben, egy babaház, egy kockaváros kisautókkal. Attól lesz „kisvilág”, hogy honnan nézi. A gyerek nem maga játszik el egy szerepet, mint a beöltözésnél. Ő a rendező, aki minden szereplőt mozgat, és eldönti, mi történjen velük.

Ezért illik annyira a négy és nyolc év közötti korhoz. A kisebbek leginkább a saját napjukat játsszák el (evés, fürdés, lefekvés). Körülbelül négyéves kortól a gyerekek elkezdenek kitalálni: megtervezik a jelenetet, mielőtt eljátszanák, megoldandó gondokat adnak a szereplőknek, és sorrendben elmondják, mi történik. A CDC a négyéves kor körüli mérföldkövek között említi, hogy a gyerek „játék közben úgy tesz, mintha valami más lenne”, ötéves korra pedig „elmond egy hallott vagy kitalált történetet, legalább két eseménnyel”.

Mit gyakorolnak a gyerekek

A gyermekorvosok az ilyen játékot az egészséges fejlődés részének tekintik. A szerepjátékot alaposan megvizsgáló kutatók óvatosabbak: együtt jár a jó nyelvi és társas készségekkel, de nehéz kimutatni, hogy ez okozza őket. Ami valóban segít, az egy felnőtt, aki bekapcsolódik, de nem veszi át az irányítást. A kutatók ezt irányított játéknak hívják: a gyerek vezet, a felnőtt kérdez, és szavakat tesz hozzá.

Milyen a jó jelenetalkotó játék

A legtöbb építős és öltöztetős alkalmazás gyorsan elindul, és gyorsan unalmas lesz. Egy jó jelenetalkotó játék úgy működik, mint egy doboz apró játék:

  1. Sok választási lehetőség. A változatosság tartja lendületben a leleményes gyereket: különböző világok, különböző szereplők, tárgyak, amelyekből különböző történetek indulnak.
  2. Nincs cél, nincs pontszám. Ha nincs mit megnyerni, a történet a lényeg.
  3. Mélység. Ami hátrébb van, kisebbnek látszik, ami elöl van, elöl áll, így a kép egy helynek tűnik, nem matricás lapnak.
  4. Kiút a képernyőről. A képernyős játék legjobb vége az igazi játék. Egy jelenet, amelyet ki lehet nyomtatni és ki lehet színezni, az asztalhoz viszi a történetet.

Hogyan csinálja a Make a World

A Make a World képalkotó játék négy és nyolc év közötti gyerekeknek.

Tippek felnőtteknek

Hogyan tovább

Az a gyerek, aki történeteket mesél, készül arra, hogy olvassa is őket. Ha a tiéd elmúlt négyéves, és kezdi észrevenni a betűket, a Tiny Hands Learn: Olvasás ingyenes, hangoztató módszerrel (phonics) tanító program két és hét év között, a hogyan tanul meg a gyerek olvasni és írni útmutatónk pedig elmagyarázza a lépéseket.

Akik szeretnek figurákat készíteni, gyakran a Dress-Up Party játékot is élvezik, a kisebb testvérek pedig játszhatnak a Little House játékkal, ami egy nyugodt babaház két és öt év között. Ha a gyerek a saját jelenetét a semmiből rajzolná meg, próbáld ki a Chalk Art játékot.

Források

További útmutatók