Kreatív játék 2–3 éves korban: miért olyan fontosak az öltöztetős játékok

Ha megkérdezel egy csoport szülőt, mit szeretnének a kisgyereküknek, a „kreatív” szó hamar előkerül. Ha azt kérdezed, hogyan néz ki a kreativitás kétévesen, csend lesz. Nem úgy, hogy remekművet fest. Hanem úgy, hogy fejére teszi a lábast, és bejelenti, hogy ő most tűzoltó.

Mit jelent a kreativitás kétévesen

Ebben a korban a kreativitás főleg két dolog:

  1. Saját döntést hozni. Nem a helyeset, nem azt, amit anya választana. A sajátját. Az a kétéves, aki minden egyes alkalommal a sárga poharat kéri a kék helyett, pont ezt az izmot edzi.
  2. Összerakni olyan dolgokat, amelyek nem szoktak együtt lenni. Lábas a fejen. Maci napszemüvegben. Dinoszaurusz a teadélutánon. Itt kezdődik a képzelet: két gondolatot egyszerre fejben tartani, és élvezni, hogy nem illenek össze.

Mindkettőnek egy feltétele van: ne legyen rossz válasz. Amint van helyes megoldás, a gyerek már nem alkot, hanem találgatja, mit szeretnél te. Egyes játékoknak egyetlen jó megoldásuk van, mint a formabedobónak, és ez más készségekhez rendben is van. A kreatív játékhoz viszont olyan választások kellenek, amelyekben nem lehet tévedni.

Miért tökéletes erre az öltöztetés

Egy figura felöltöztetésében soha nincs rossz válasz. Egy cilinderes, papucsos nyuszi a strandon nem hiba, hanem egy átlagos kedd. Minden kombináció működik, mindegyikre jön reakció, és a gyerek a szerző. Nem véletlen, hogy a jelmezes láda szinte minden óvodában megtalálható.

A digitális változatnak egy előnye van az igazi ládával szemben: a változások azonnaliak és végtelenek. Nincsenek bénázós gombok, nincsenek a babára nem jó ruhák, és nem kell tíz percig keresni a másik cipőt.

Hogyan készült a Dress-Up Party erre a korra

A Dress-Up Party arra az egy mozdulatra épül, amit egy kétéves tökéletesen ural: a koppintásra.

Játsszátok beszélgetésként

A játék duettben a legjobb. Néhány bevált kérdés és ötlet:

Mire nem való

Ez nem rajzprogram, és nem is akar az lenni. A festékes tégelyekkel minden darabot át lehet színezni, de nincs üres vászon és nincs szabad rajzolás. Ebben a korban egy kis választék, amelyben nincs rossz döntés, kényelmes szabadságot ad. Firkálni és rajzolni a Chalk Art játékban lehet.

Hogyan tovább

Amikor a gyerek elkezd történeteket mesélni a szerelésről („Nyuszi buliba megy, aztán esni fog az eső”), megérett az olyan játékokra, amelyekben van egy kis cselekmény. A Tiny Town nagyjából négyéves kortól ajánlott: egy kisvárosban sétálva ajándékokat kell kézbesíteni, és a történet maga a lényeg.

Források

További útmutatók