Bermain kreatif di usia 2 sampai 3 tahun: kenapa game dandan itu penting

Tanyakan kepada sekelompok orang tua apa yang mereka harapkan untuk balita mereka, dan kata "kreatif" cepat muncul. Tanyakan seperti apa kreativitas di usia dua tahun, dan semua langsung diam. Bentuknya bukan melukis karya agung. Bentuknya adalah memakai panci di kepala lalu mengumumkan bahwa ia pemadam kebakaran.

Apa arti kreativitas di usia dua tahun

Di usia ini, kreativitas sebagian besar adalah dua hal:

  1. Membuat pilihan sendiri. Bukan pilihan yang benar, bukan pilihan yang akan diambil ibunya. Pilihannya sendiri. Anak dua tahun yang selalu memilih gelas kuning, bukan yang biru, sedang melatih otot itu.
  2. Menggabungkan hal-hal yang biasanya tidak dipasangkan. Panci plus kepala. Beruang plus kacamata hitam. Dinosaurus di pesta minum teh. Inilah awal imajinasi: memegang dua ide sekaligus dan menikmati benturannya.

Keduanya butuh satu syarat untuk berkembang: tidak ada jawaban yang salah. Begitu ada cara yang benar untuk melakukannya, anak tidak lagi berkreasi; ia sedang menebak apa yang Anda mau. Sebagian mainan punya satu jawaban benar, dan itu tidak apa-apa untuk keterampilan lain, seperti kotak pencocok bentuk. Bermain kreatif butuh pilihan tanpa jawaban yang salah.

Kenapa dandan adalah sarana yang sempurna

Mendandani tokoh tidak pernah punya jawaban yang salah. Kelinci bertopi tinggi dan bersandal jepit di pantai bukan kesalahan; itu hari Selasa biasa. Setiap kombinasi berhasil, setiap kombinasi mendapat reaksi, dan anaklah pengarangnya. Itulah sebabnya kotak kostum selalu ada di PAUD dan taman kanak-kanak.

Versi digital punya satu kelebihan dibanding kotak sungguhan: perubahannya instan dan tak terbatas. Tidak ada kancing yang ribet, tidak ada baju yang tidak muat di boneka, tidak ada sepuluh menit mencari sepatu yang sebelah lagi.

Bagaimana Dress-Up Party dibuat untuk usia ini

Dress-Up Party dirancang di sekitar satu gerakan yang sepenuhnya dikuasai anak dua tahun: mengetuk.

Memainkannya sambil mengobrol

Game ini lebih seru dimainkan berdua. Beberapa pancingan yang berhasil:

Yang bukan tujuannya

Ini bukan aplikasi menggambar, dan memang tidak berusaha menjadi itu. Pot cat memberi setiap benda warna baru, tetapi tidak ada kanvas kosong dan tidak ada menggambar bebas di sini. Sekumpulan kecil pilihan tanpa jawaban yang salah adalah jenis kebebasan yang nyaman di usia ini. Untuk mencoret-coret dan menggambar, coba Chalk Art.

Selanjutnya

Saat anak mulai menceritakan kisah tentang pakaiannya ("Kelincinya mau ke pesta, terus nanti hujan"), ia sudah siap untuk game dengan sedikit alur cerita. Tiny Town, mulai sekitar empat tahun, mengajaknya berjalan-jalan keliling desa mengantarkan hadiah, dan ceritanya adalah inti permainannya.

Sumber

Panduan lainnya