Δημιουργικό παιχνίδι στα 2 με 3: γιατί μετράνε τα παιχνίδια με ντύσιμο

Ρώτα μια ομάδα γονιών τι θέλουν για το νήπιό τους και η λέξη «δημιουργικό» θα ακουστεί γρήγορα. Ρώτα τους πώς μοιάζει η δημιουργικότητα στα δύο χρόνια και θα πέσει σιωπή. Δεν μοιάζει με αριστούργημα ζωγραφικής. Μοιάζει με ένα παιδί που φοράει μια κατσαρόλα στο κεφάλι και ανακοινώνει ότι είναι πυροσβέστης.

Τι σημαίνει δημιουργικότητα στα δύο

Σε αυτή την ηλικία, η δημιουργικότητα είναι κυρίως δύο πράγματα:

  1. Μια επιλογή που είναι δική σου. Όχι η σωστή επιλογή, ούτε αυτή που θα έκανε η μαμά. Η δική σου. Ένα παιδί δύο ετών που διαλέγει κάθε φορά το κίτρινο ποτήρι αντί για το μπλε, γυμνάζει ακριβώς αυτόν τον «μυ».
  2. Ο συνδυασμός πραγμάτων που συνήθως δεν πάνε μαζί. Κατσαρόλα και κεφάλι. Αρκούδος με γυαλιά ηλίου. Δεινόσαυρος σε τσάι για κυρίες. Εδώ ξεκινά η φαντασία: να κρατάς δύο ιδέες ταυτόχρονα και να απολαμβάνεις τη σύγκρουσή τους.

Και τα δύο χρειάζονται μία προϋπόθεση για να ανθίσουν: να μην υπάρχει λάθος απάντηση. Μόλις υπάρξει σωστός τρόπος, το παιδί δεν δημιουργεί πια· προσπαθεί να μαντέψει τι θέλεις εσύ. Κάποια παιχνίδια έχουν μία σωστή απάντηση, και αυτό είναι μια χαρά για άλλες δεξιότητες, όπως σε ένα παιχνίδι με σχήματα. Το δημιουργικό παιχνίδι όμως χρειάζεται επιλογές χωρίς λάθος.

Γιατί το ντύσιμο είναι ιδανικό

Στο ντύσιμο ενός ήρωα δεν υπάρχει ποτέ λάθος απάντηση. Ένα κουνελάκι με ψηλό καπέλο και σαγιονάρες στην παραλία δεν είναι λάθος· είναι μια συνηθισμένη Τρίτη. Κάθε συνδυασμός πετυχαίνει, κάθε συνδυασμός φέρνει μια αντίδραση, και ο δημιουργός είναι το παιδί. Γι’ αυτό το μπαούλο με τις στολές δεν λείπει από κανέναν παιδικό σταθμό.

Η ψηφιακή εκδοχή έχει ένα πλεονέκτημα σε σχέση με το αληθινό μπαούλο: οι αλλαγές είναι άμεσες και ατελείωτες. Χωρίς κουμπάκια που δεν κουμπώνουν, χωρίς ρούχα που δεν χωράνε στην κούκλα, χωρίς δεκάλεπτο ψάξιμο για το άλλο παπούτσι.

Πώς είναι φτιαγμένο το Dress-Up Party για αυτή την ηλικία

Το Dress-Up Party είναι σχεδιασμένο γύρω από τη μία κίνηση που ένα παιδί δύο ετών έχει κατακτήσει πλήρως: το άγγιγμα.

Παίξτε το σαν κουβέντα

Το παιχνίδι είναι καλύτερο όταν παίζεται στα δύο. Μερικές φράσεις που πιάνουν:

Τι δεν είναι

Δεν είναι εφαρμογή ζωγραφικής, και δεν προσπαθεί να γίνει. Τα κουτάκια μπογιάς δίνουν καινούργιο χρώμα σε κάθε κομμάτι, αλλά δεν υπάρχει λευκός καμβάς ούτε ελεύθερο σχέδιο. Λίγες επιλογές χωρίς λάθος απάντηση είναι ένα άνετο είδος ελευθερίας σε αυτή την ηλικία. Για μουτζούρες και ζωγραφιές, δοκίμασε το Chalk Art.

Τι ακολουθεί

Όταν το παιδί σου αρχίσει να σου λέει ιστορίες για το ντύσιμο («Το Κουνελάκι πάει σε πάρτι και μετά θα βρέξει»), είναι έτοιμο για παιχνίδια με λίγη πλοκή. Το Tiny Town, από τα τέσσερα περίπου, το αφήνει να τριγυρίζει σε ένα χωριό μοιράζοντας δώρα, και η ιστορία είναι όλο το νόημα.

Πηγές

Κι άλλοι οδηγοί