Kreativní hra ve 2 až 3 letech: proč na oblékacích hrách záleží

Zeptej se skupiny rodičů, co by pro své batole chtěli, a slovo „kreativní“ padne brzy. Zeptej se, jak vypadá kreativita ve dvou letech, a místnost ztichne. Nevypadá jako namalované mistrovské dílo. Vypadá jako hrnec na hlavě a prohlášení: „Jsem hasič!“

Co znamená tvořivost ve dvou letech

V tomhle věku jde u kreativity hlavně o dvě věci:

  1. Udělat volbu, která je tvoje. Ne tu správnou, ne tu, kterou by udělala máma. Tvoji. Dvouleté dítě, které si pokaždé vybere žlutý hrníček místo modrého, si ten sval procvičuje.
  2. Kombinovat věci, které k sobě obvykle nepatří. Hrnec a hlava. Medvěd a sluneční brýle. Dinosaurus na čajovém dýchánku. Tady začíná představivost: udržet v hlavě dvě myšlenky najednou a užívat si, jak do sebe narážejí.

Obojí potřebuje k rozkvětu jednu podmínku: žádnou špatnou odpověď. Ve chvíli, kdy existuje správný způsob, dítě už netvoří; hádá, co chceš ty. Některé hračky mají jednu správnou odpověď, což je v pořádku pro jiné dovednosti, třeba u vkládačky tvarů. Kreativní hra potřebuje volby, u kterých se nedá splést.

Proč je oblékání ideální

Oblékání postavičky nikdy nemá špatnou odpověď. Zajíček v cylindru a žabkách na pláži není chyba; je to prostě úterý. Každá kombinace funguje, každá vyvolá reakci a autorem je dítě. Proto je krabice s převleky stálicí ve školkách.

Digitální verze má oproti skutečné krabici jednu výhodu: změny jsou okamžité a nekonečné. Žádné piplavé knoflíky, žádné šaty, které panence nepadnou, žádné desetiminutové hledání druhé bačkory.

Jak je Dress-Up Party postavená pro tenhle věk

Dress-Up Party je navržená kolem jediného gesta, které dvouleté dítě ovládá dokonale: klepnutí.

Hrajte to jako rozhovor

Hra je lepší ve dvou. Pár otázek, které fungují:

Co to není

Není to aplikace na malování a ani se o to nesnaží. Kelímky s barvou dávají každé věci novou barvu, ale není tu prázdné plátno ani volné kreslení. Malý výběr voleb bez špatné odpovědi je v tomhle věku příjemný druh svobody. Na čmárání a kreslení zkus Chalk Art.

Kam dál

Až ti dítě začne k převleku vyprávět příběhy („Zajíček jde na oslavu a pak bude pršet“), je připravené na hry s trochou děje. Tiny Town, zhruba od čtyř let, ho nechá procházet vesnicí a roznášet dárky, a příběh je tam to hlavní.

Zdroje

Další články