Ohjeiden noudattaminen ja karttaleikit: mitä lapsi oppii tutkiessaan Tiny Townia

”Mene huoneeseesi, hae kengät ja tuo ne eteiseen.” Kolme vaihetta. Katso, miten neli- tai viisivuotias lähtee itsevarmasti matkaan ja palaa leludinosauruksen kanssa. Niin käy. Kyse ei ole tottelemattomuudesta. Työmuistilta ja reitin suunnittelulta vaaditaan enemmän kuin ne vielä pystyvät antamaan, ja kumpikin taito kehittyy harjoittelemalla.

Kaksi taitoa yhdessä tehtävässä

Ohjeen muistissa pitäminen. Monivaiheinen ohje pitää tallentaa, pitää järjestyksessä ja ruksia tehdyksi sitä mukaa kuin edetään. Useimmat lapset osaavat noudattaa kaksivaiheisia ohjeita noin kaksi ja puoli -vuotiaina, ja kolmen tai neljän vuoden iässä moni selviää kolmesta vaiheesta. Pidemmät ketjut, varsinkin jos matkalla on häiriöitä, pysyvät vaikeina vuosia. Kun lapsi ”unohtaa” toisen vaiheen, hän ei useinkaan ole unohtanut sitä, vaan matkalla nähty asia on työntänyt sen pois mielestä.

Sen tietäminen, missä asiat ovat. Lapset rakentavat mielensisäisiä karttoja ympäristöstään yllättävän varhain, mutta kartat ovat aukkoisia: koti, päiväkoti, mummola ja puisto, joita yhdistää ”autolla ajetaan jonkin aikaa”. Kartan täydentäminen, sen tietäminen, että kauppa on puiston jälkeen ja ennen siltaa, on taito, joka syntyy kulkemalla samassa paikassa yhä uudelleen ja tarkkailemalla.

Asioiden hoitaminen harjoittaa molempia yhtä aikaa. Siksi se on vaikeaa, ja siksi lapselle kannattaa antaa tehtäviä.

Harjoittelua näytöllä

Pieni ja aina samanlaisena pysyvä maailma, jossa lapsi voi kävellä yhä uudelleen, on hyvää harjoitusta toiselle taidolle, ja siellä hoidettavat tehtävät ensimmäiselle. Tähän perustuu koko Tiny Town.

Emojikylässä vietetään ystävällisyyden juhlaa. Kyläläisillä on toisilleen lahjoja, jotka pitää viedä perille. Lapsi valitsee hahmon ja lähtee kävelemään: leipomon ohi, pitkin rantaa, jossa on veneitä ja delfiinejä, ja lentokentälle, josta koneet nousevat ilmaan. Juttele ystävälle ja ota hänen lahjansa. Etsi se, jolle lahja on tarkoitettu. Vie se perille. Toista, kunnes juhla on valmis.

Mitä pelissä tarkoituksella ei ole: vihollisia, ajastinta, pisteitä tai mitään tapaa epäonnistua. Kukaan ei aja takaa. Ainoa yllätys on koiranpentu, joka saattaa päättää lähteä perään. Lapsi voi pysähtyä katselemaan delfiinejä niin pitkäksi aikaa kuin haluaa.

Mitä peli harjoittaa

Ohjaus

Kannettavalla tietokoneella hahmoa liikutetaan nuolinäppäimillä tai WASD-näppäimillä, ja kun kävelee ihmistä päin, alkaa keskustelu. Tabletilla napautetaan kohtaa, johon halutaan mennä, ja hahmo kävelee sinne teitä pitkin. Ihmistä napauttamalla pääsee juttelemaan. Kummin tahansa maailma on niin rauhallinen, että lapsi oppii ohjauksen ilman paineita.

Pelatkaa yhdessä

Mitä seuraavaksi

Tiny Townin tehtävistä pitävät lapset tykkäävät yleensä myös oikean elämän versioista: kolmen tuotteen ostoslistasta, josta he saavat vastata, tai koulumatkan kartan piirtämisestä. Näytöllä harjoitellaan, ja harjoittelu on turvallista.

Lähteet

Lisää oppaita