Следване на указания и ориентиране: какво научават децата, докато обикалят едно малко градче
„Иди в стаята си, вземи си обувките и ги донеси до входната врата.“ Три стъпки. Гледаш как четири- или петгодишното дете тръгва уверено и се връща с пластмасов динозавър. Случва се. Това не е непослушание. Просто от работната памет и от планирането на маршрута се иска повече, отколкото още могат, а и двете са умения, които растат с упражнение.
Две умения, скрити в една поръчка
Да задържиш указанието. Указание в няколко стъпки трябва да се запомни, да се пази в правилния ред и да се отмята по пътя. Повечето деца могат да изпълнят указание в две стъпки някъде към две години и половина, а на три или четири много се справят и с три. По-дългите вериги, особено ако по пътя има нещо интересно, остават трудни години наред. Когато детето „забрави“ втората стъпка, често не я е забравило, а нещо видяно по пътя я е изместило.
Да знаеш къде какво е. Децата изграждат карти на своя свят в ума си изненадващо рано, но те са на петна: вкъщи, детската градина, при баба, парка, свързани с „колата кара известно време“. Да запълниш картата, да знаеш, че магазинът е след парка и преди моста, е умение, което идва, когато минаваш през едно място отново и отново и внимаваш.
Поръчките упражняват и двете наведнъж, затова са трудни и затова си струва да ги даваш.
Упражнение на екрана
Малък, постоянен свят, който детето може да обикаля отново и отново, е добро упражнение за второто умение, а поръчките в него са добро упражнение за първото. Точно това е цялата идея на Tiny Town.
В едно селце от емоджита е Празникът на добротата. Жителите имат подаръци един за друг, които трябва да се разнесат. Детето избира герой и тръгва: покрай фурната, по плажа с лодките и делфините, до летището, откъдето излитат самолети. Поговори с приятел и вземи подаръка му. Намери човека, за когото е. Предай го. И така, докато празникът приключи.
Какво нарочно липсва: врагове, таймер, точки, какъвто и да е начин да загубиш. Нищо не те гони. Единствената изненада е кученце, което може да реши да тръгне след теб. Детето може да спре и да гледа делфините колкото си иска.
Какво упражнява
- Задържане на указание от две части. „Хлебарят има подаръче за пилота.“ Кой и къде, задържани в ума през цялата разходка.
- Изграждане на карта в ума. След две-три посещения децата спират да се лутат и тръгват право към плажа, защото знаят къде е. Този момент е самото учене.
- Четене на кратки диалози. Жителите говорят с едно-две изречения. На четиригодишните ще трябва да им се чете; много шестгодишни ги четат сами.
- Планиране. По-големите деца забелязват, че могат да носят два подаръка и да ги предадат с една обиколка, а това си е истинска оптимизация на маршрут.
- Добротата като цел. Целта е да направиш нещо хубаво за някого. В една игра това е дребно нещо, но децата го забелязват.
Управление
На лаптоп стрелките или WASD движат героя, а когато стигнеш до човек, започва разговор. На таблет докосваш където искаш да отидеш и героят върви натам по пътищата; докосни човек, за да поговориш с него. И в двата случая светът е достатъчно спокоен, за да научи детето управлението без напрежение.
Играйте заедно
- Питай, преди да тръгне. „Къде мислиш, че живее пилотът?“ Предвиждането на маршрута е умението за ориентиране, казано на глас.
- Остави го да се изгуби. Да се изгубиш в безопасен свят без таймер е начинът, по който картата се запълва. Въздържай се да насочваш.
- Преразкажете поръчката. „Кой ти даде подаръка? За кого е?“ Това е умението да задържиш указание, упражнено на глас.
- Забелязвайте градчето. Самолетите излитат по разписание. Лодките се носят по водата. Показвай разни неща: забелязването на ориентири е и начинът, по който се ориентираме в истинския свят.
Какво следва
Децата, които харесват поръчките в Tiny Town, обикновено харесват и истинските им версии: списък за пазаруване с три неща, за които отговарят те, или карта на пътя до училище, нарисувана от тях. Версията на екрана е репетиция, и то безопасна.
Източници
- CDC — Milestones by 30 Months (указания в две стъпки)
- CDC — Milestones by 3 Years (указания в две или три стъпки)
- Jaroslawska, Gathercole, Logie & Holmes, Memory & Cognition — Following instructions in a virtual school: Does working memory play a role? (2016)
- ASHA — Communication Milestones: 4 to 5 Years (думи за местоположение)
Tiny Hands Play