Opdrachten volgen en de weg vinden: wat kinderen leren in een klein dorpje
‘Ga naar je kamer, pak je schoenen en breng ze naar de voordeur.’ Drie stappen. Kijk hoe een kind van vier of vijf vol zelfvertrouwen vertrekt en terugkomt met een speelgoeddinosaurus. Het komt voor. Dat is geen ongehoorzaamheid. Het werkgeheugen en het plannen van een route krijgen gewoon meer te doen dan ze al aankunnen, en allebei groeien ze door te oefenen.
Twee vaardigheden verstopt in één klusje
Een opdracht vasthouden. Een opdracht in meerdere stappen moet worden opgeslagen, op volgorde gehouden en onderweg afgevinkt. De meeste kinderen kunnen rond tweeënhalf een opdracht in twee stappen volgen, en op hun derde of vierde lukken er bij veel kinderen al drie. Langere reeksen, zeker met afleiding onderweg, blijven jarenlang moeilijk. Als een kind stap twee ‘vergeet’, is die vaak niet zozeer vergeten als wel weggedrukt door wat het onderweg zag.
Weten waar dingen zijn. Kinderen bouwen verrassend vroeg een kaart van hun wereld in hun hoofd, maar die zit vol gaten: thuis, de opvang, het huis van oma, de speeltuin, verbonden door ‘de auto rijdt een tijdje’. Die kaart invullen (weten dat de winkel na de speeltuin komt en voor de brug) leer je door steeds weer dezelfde weg af te leggen en goed op te letten.
Een klusje als dit oefent ze allebei tegelijk. Daarom is het zo moeilijk, en daarom is het de moeite waard om je kind zulke klusjes te geven.
Oefenen op een scherm
Een kleine wereld die altijd hetzelfde blijft en waar een kind steeds weer doorheen kan lopen, is goede oefening voor de tweede vaardigheid, en opdrachtjes in die wereld zijn goede oefening voor de eerste. Dat is het hele idee achter Tiny Town.
Het is Feest van de Vriendelijkheid in een emoji-dorpje. De dorpelingen hebben cadeautjes voor elkaar die bezorgd moeten worden. Het kind kiest een figuurtje en gaat op pad: langs de bakker, over het strand met zijn bootjes en dolfijnen, naar het vliegveld waar vliegtuigen opstijgen. Praat met een vriendje en neem het cadeautje mee. Zoek degene voor wie het is. Bezorg het. En zo verder, tot het feest compleet is.
Wat er bewust niet in zit: vijanden, een tijdslimiet, een score of een manier om te verliezen. Niets zit je achterna. De enige verrassing is een puppy die misschien besluit mee te lopen. Een kind kan zo lang als het wil stilstaan en naar de dolfijnen kijken.
Wat het oefent
- Een opdracht in twee delen vasthouden. ‘De bakker heeft een cadeautje voor de piloot.’ Wie en waar moet je de hele wandeling onthouden.
- Een kaart in je hoofd bouwen. Na twee of drie bezoekjes dwalen kinderen niet meer rond, maar lopen ze rechtstreeks naar het strand omdat ze weten waar het is. Op dat moment zie je het leren gebeuren.
- Korte gesprekjes lezen. De dorpelingen praten in een zin of twee. Vierjarigen moeten het voorgelezen krijgen; veel zesjarigen lezen het zelf.
- Plannen. Oudere kinderen merken dat ze twee cadeautjes kunnen dragen en die in één keer kunnen bezorgen, en dat is echte route-optimalisatie.
- Vriendelijkheid als doel. Het doel is iets aardigs doen voor een ander. Het is iets kleins in een spel, maar kinderen merken het wel.
Besturing
Op een laptop loop je met de pijltjestoetsen of WASD, en als je tegen iemand aan loopt, begint er een gesprek. Op een tablet tik je waar je heen wilt en het figuurtje loopt er via de wegen naartoe; tik op iemand om te praten. In beide gevallen is de wereld zo rustig dat een kind de besturing zonder druk onder de knie krijgt.
Samen spelen
- Vraag het voor ze op pad gaan. ‘Waar denk je dat de piloot woont?’ Door de route te voorspellen, maken ze de kaart in hun hoofd zichtbaar.
- Laat ze verdwalen. Door te verdwalen in een veilige wereld zonder tijdslimiet vult de kaart in hun hoofd zich vanzelf. Probeer niet bij te sturen.
- Laat ze de boodschap navertellen. ‘Wie gaf je het cadeautje? Voor wie is het?’ Zo oefen je het vasthouden van een opdracht hardop.
- Kijk rond in het dorp. De vliegtuigen stijgen volgens een schema op. De bootjes dobberen. Wijs dingen aan; ook in het echt vind je de weg door op herkenningspunten te letten.
Hoe nu verder?
Kinderen die de boodschappen in Tiny Town leuk vinden, vinden de echte versie meestal ook leuk: een boodschappenlijstje met drie dingen waar zij verantwoordelijk voor zijn, of een kaartje tekenen van de route naar school. De schermversie is een oefenronde, en wel een veilige.
Bronnen
- CDC — Milestones by 30 Months (opdrachten in twee stappen)
- CDC — Milestones by 3 Years (opdrachten in twee of drie stappen)
- Jaroslawska, Gathercole, Logie & Holmes, Memory & Cognition — Following instructions in a virtual school: Does working memory play a role? (2016)
- ASHA — Communication Milestones: 4 to 5 Years (plaatswoorden)
Tiny Hands Play