Plnění pokynů a hra s mapou: co se děti naučí v malém městečku
„Dojdi do pokojíčku, vezmi si boty a přines je ke dveřím.“ Tři kroky. Sleduj, jak čtyř- nebo pětileté dítě sebevědomě vyrazí a vrátí se s plastovým dinosaurem. Stává se to. Není to neposlušnost. Pracovní paměť a plánování cesty tu dostávají víc práce, než zatím zvládnou, a obojí jsou dovednosti, které cvikem rostou.
Dvě dovednosti schované v jednom úkolu
Udržet si pokyn v hlavě. Pokyn o více krocích se musí uložit, udržet ve správném pořadí a průběžně odškrtávat. Většina dětí zvládne pokyny o dvou krocích zhruba ve dvou a půl letech a ve třech nebo čtyřech mnohé zvládnou tři. Delší řetězce, zvlášť když se cestou něco děje, zůstávají těžké ještě roky. Když dítě „zapomene“ druhý krok, často ho nezapomnělo, spíš ho vytlačilo něco, co cestou uvidělo.
Vědět, kde co je. Děti si mapu svého světa tvoří v hlavě překvapivě brzy, ale je plná děr: domov, školka, babička, hřiště, a mezi nimi „autem se chvíli jede“. Doplnit mapu, vědět, že obchod je za hřištěm a před mostem, je dovednost, která přichází z opakovaného pohybu po stejném místě a z pozornosti.
Úkoly a pochůzky procvičují obojí najednou, a proto jsou těžké a proto má smysl je dětem dávat.
Trénink na obrazovce
Malý, stále stejný svět, po kterém může dítě znovu a znovu chodit, je dobrý trénink té druhé dovednosti a pochůzky v něm zase té první. Přesně tak je postavené Tiny Town.
Ve vesničce z emoji je Festival laskavosti. Obyvatelé mají jeden pro druhého dárky a ty je potřeba doručit. Dítě si vybere postavičku a vyrazí: kolem pekárny, po pláži s loďkami a delfíny, až na letiště, odkud startují letadla. Promluv si s kamarádem a vezmi si jeho dárek. Najdi toho, komu patří. Doruč ho. A znovu, dokud festival neskončí.
Co tam schválně není: nepřátelé, časomíra, skóre ani žádný způsob, jak prohrát. Nic tě nehoní. Jediné překvapení je štěňátko, které se možná rozhodne jít za tebou. Dítě se může zastavit a dívat se na delfíny, jak dlouho chce.
Co hra procvičuje
- Udržet si pokyn o dvou částech. „Pekař má dárek pro pilota.“ Kdo a kde, a to udržet v hlavě po celou cestu.
- Vytvořit si mapu v hlavě. Po dvou nebo třech návštěvách děti přestanou bloumat a míří rovnou na pláž, protože vědí, kde je. Tahle chvíle je to učení.
- Číst krátké rozhovory. Obyvatelé mluví větou nebo dvěma. Čtyřletým dětem je bude potřeba přečíst; spousta šestiletých si je přečte sama.
- Plánovat. Starší děti si všimnou, že můžou nést dva dárky a doručit oba na jednu cestu, a to je opravdová optimalizace trasy.
- Laskavost jako smysl hry. Cílem je udělat někomu radost. Ve hře je to drobnost, ale děti si toho všimnou.
Ovládání
Na notebooku se postavička ovládá šipkami nebo klávesami WASD a když narazíš do člověka, začne rozhovor. Na tabletu klepni, kam chceš jít, a postavička tam dojde po cestách; klepnutím na člověka s ním promluvíš. Tak či tak je svět dost klidný na to, aby se dítě naučilo ovládání bez tlaku.
Hrajte spolu
- Zeptej se, než dítě vyrazí. „Kde myslíš, že bydlí pilot?“ Odhadnout cestu znamená vyslovit mapovou dovednost nahlas.
- Nech ho zabloudit. Zabloudit v bezpečném světě bez časomíry je přesně to, jak se mapa doplňuje. Odolej pokušení navigovat.
- Převyprávějte si úkol. „Kdo ti dal dárek? Pro koho je?“ To je dovednost udržet si pokyn, procvičená nahlas.
- Všímejte si městečka. Letadla startují podle jízdního řádu. Loďky se pohupují. Ukazuj na věci; všímat si orientačních bodů je i to, jak funguje orientace ve skutečném světě.
Kam dál
Děti, které baví pochůzky v Tiny Town, obvykle baví i ty skutečné: nákupní seznam se třemi věcmi, za které zodpovídají, nebo nakreslit mapu cesty do školy. Verze na obrazovce je zkouška a ta zkouška je bezpečná.
Zdroje
- CDC — Milestones by 30 Months (pokyny o dvou krocích)
- CDC — Milestones by 3 Years (pokyny o dvou nebo třech krocích)
- Jaroslawska, Gathercole, Logie & Holmes, Memory & Cognition — Following instructions in a virtual school: Does working memory play a role? (2016)
- ASHA — Communication Milestones: 4 to 5 Years (slova o poloze)
Tiny Hands Play