Instrucțiuni și orientare pe hartă: ce învață copiii explorând un orășel

„Du-te în camera ta, ia-ți pantofii și adu-i la ușa de la intrare.” Trei pași. Privește un copil de patru sau cinci ani cum pornește plin de încredere și se întoarce cu un dinozaur de jucărie. Se întâmplă. Nu e neascultare. E memoria de lucru și planificarea traseului puse să facă mai mult decât pot deocamdată, iar amândouă sunt abilități care cresc cu exercițiu.

Două abilități ascunse într-un singur comision

Să ții minte o instrucțiune. O instrucțiune cu mai mulți pași trebuie păstrată în minte, ținută în ordine și bifată pe parcurs. Cei mai mulți copii pot urma instrucțiuni cu doi pași cam pe la doi ani și jumătate, iar pe la trei sau patru ani mulți se descurcă cu trei. Șirurile mai lungi, mai ales cu distrageri pe drum, rămân grele ani de zile. Când un copil „uită” pasul doi, de multe ori nu l-a uitat cu adevărat, ci i-a fost împins afară din minte de ce a văzut pe drum.

Să știi unde sunt lucrurile. Copiii își construiesc surprinzător de devreme hărți mentale ale lumii lor, dar acestea au multe goluri: acasă, grădinița, casa bunicii, parcul, legate între ele prin „mașina merge o vreme”. Completarea hărții, să știi că magazinul e după parc și înainte de pod, e o abilitate care vine din parcurgerea repetată a unui loc, cu atenție.

Comisioanele le exersează pe amândouă deodată, de aceea sunt grele și tocmai de aceea merită să i le dai.

Exercițiu pe ecran

O lume mică și mereu la fel, prin care copilul se poate plimba iar și iar, e un exercițiu bun pentru a doua abilitate, iar comisioanele din interiorul ei sunt un exercițiu bun pentru prima. Asta e toată ideea din spatele Tiny Town.

E ziua Festivalului Bunătății într-un sat de emoji. Locuitorii au cadouri unii pentru alții care trebuie duse la destinație. Copilul alege un personaj și pornește la drum: pe lângă brutărie, de-a lungul plajei cu bărci și delfini, până la aeroportul de unde decolează avioanele. Vorbește cu un prieten și ia-i cadoul. Găsește persoana căreia îi e destinat. Predă-l. Și tot așa, până se încheie festivalul.

Ce lipsește intenționat: dușmani, cronometru, scor, orice fel de a pierde. Nimic nu te urmărește. Singura surpriză e un cățeluș care s-ar putea hotărî să te însoțească. Copilul se poate opri să privească delfinii cât de mult vrea.

Ce exersează

Comenzi

Pe laptop, săgețile sau tastele WASD mișcă personajul, iar când te apropii de cineva începe o conversație. Pe tabletă, atingi locul în care vrei să ajungi și personajul merge acolo pe străzi; atingi o persoană ca să vorbești cu ea. Oricum ar fi, lumea e destul de liniștită încât copilul să învețe comenzile fără presiune.

Cum vă jucați împreună

Mai departe

Copiilor cărora le plac comisioanele din Tiny Town le plac de obicei și variantele din viața reală: o listă de cumpărături cu trei lucruri de care răspund ei sau desenarea unei hărți a drumului spre școală. Varianta de pe ecran e o repetiție, iar repetiția e sigură.

Surse

Alte ghiduri