Как дети учатся выполнять инструкции и ориентироваться: прогулка по крошечному городку
«Иди в свою комнату, возьми ботинки и принеси их к входной двери». Три шага. Посмотрите, как четырёх- или пятилетний ребёнок уверенно уходит и возвращается с игрушечным динозавром. Так бывает. Это не непослушание. Просто от рабочей памяти и умения планировать маршрут требуют больше, чем они пока могут, а оба этих навыка растут с практикой.
Два навыка в одном поручении
Удержать инструкцию. Просьбу из нескольких шагов нужно запомнить, сохранить порядок и отмечать выполненное по ходу дела. Большинство детей выполняют инструкции из двух шагов примерно к двум с половиной годам, а к трём-четырём многие справляются и с тремя. Длинные цепочки, особенно когда по дороге что-то отвлекает, остаются трудными ещё долгие годы. Когда ребёнок «забывает» второй шаг, чаще всего он его не забыл, его просто вытеснило то, что попалось на глаза по пути.
Знать, где что находится. Дети строят мысленные карты своего мира удивительно рано, но эти карты лоскутные: дом, детский сад, бабушкин дом, парк, а между ними «машина какое-то время едет». Заполнить карту, знать, что магазин за парком и перед мостом, — это навык, который появляется, когда много раз проходишь по одному и тому же месту и смотришь по сторонам.
Поручения тренируют оба навыка сразу, поэтому они трудные, и поэтому их стоит давать.
Тренировка на экране
Маленький, неизменный мир, по которому ребёнок может гулять снова и снова, хорошо тренирует второй навык, а поручения внутри него — первый. Именно так устроен Tiny Town.
В деревне эмодзи праздник — Фестиваль доброты. Жители приготовили друг другу подарки, и их нужно разнести. Ребёнок выбирает персонажа и идёт: мимо пекарни, вдоль пляжа с лодками и дельфинами, к аэропорту, откуда взлетают самолёты. Поговорить с другом и забрать у него подарок. Найти того, кому он предназначен. Вручить. И так, пока праздник не завершится.
Чего в игре намеренно нет: врагов, таймера, очков и способа проиграть. Никто за тобой не гонится. Единственный сюрприз — щенок, который может решить пойти следом. Ребёнок может остановиться и смотреть на дельфинов сколько захочет.
Что тренирует игра
- Удерживать инструкцию из двух частей. «У пекаря есть подарок для лётчика». Кто и где — и всё это нужно помнить всю дорогу.
- Строить мысленную карту. После двух-трёх визитов дети перестают блуждать и сразу идут к пляжу, потому что знают, где он. Этот момент и есть обучение.
- Читать короткие диалоги. Жители говорят одной-двумя фразами. Четырёхлеткам их нужно прочитать вслух, многие шестилетки читают сами.
- Планировать. Дети постарше замечают, что можно нести два подарка и вручить оба за одну прогулку, а это уже настоящая оптимизация маршрута.
- Доброта как цель. Задача — сделать кому-то приятное. В игре это мелочь, но дети её замечают.
Управление
На ноутбуке персонаж ходит стрелками или клавишами WASD, а если подойти к человеку вплотную, начнётся разговор. На планшете коснитесь места, куда нужно идти, и персонаж дойдёт туда по дорожкам; коснитесь человека, чтобы поговорить. В любом случае мир настолько спокойный, что ребёнок осваивает управление без спешки.
Как играть вместе
- Спросите, прежде чем ребёнок отправится в путь. «Как думаешь, где живёт лётчик?» Предсказать маршрут — это и есть навык работы с картой, только вслух.
- Позвольте заблудиться. Заблудиться в безопасном мире без таймера — именно так заполняется карта. Не торопитесь подсказывать дорогу.
- Пересказывайте поручение. «Кто дал тебе подарок? Кому он?» Это навык удерживать инструкцию, проговорённый вслух.
- Замечайте городок. Самолёты взлетают по расписанию. Лодки покачиваются. Показывайте детали: замечать ориентиры — так же работает навигация и в реальной жизни.
Что дальше
Детям, которым нравятся поручения в Tiny Town, обычно нравятся и настоящие: список из трёх покупок, за который отвечают они сами, или нарисованная карта дороги в школу. Экранная версия — это репетиция, причём безопасная.
Источники
- CDC — Milestones by 30 Months (инструкции из двух шагов)
- CDC — Milestones by 3 Years (инструкции из двух-трёх шагов)
- Jaroslawska, Gathercole, Logie & Holmes, Memory & Cognition — Following instructions in a virtual school: Does working memory play a role? (2016)
- ASHA — Communication Milestones: 4 to 5 Years (слова, обозначающие место)
Tiny Hands Play