निर्देश मानना और नक्शे वाला खेल: एक छोटे-से शहर में घूमकर बच्चे क्या सीखते हैं

“अपने कमरे में जाओ, जूते लो, और उन्हें मेन दरवाज़े पर ले आओ।” तीन कदम। चार-पाँच साल के बच्चे को पूरे भरोसे से जाते देखिए, और फिर एक खिलौना डायनासोर लेकर लौटते। ऐसा होता है। यह बात न मानना नहीं है। इसमें वर्किंग मेमोरी और रास्ता सोचने की क्षमता से उतना माँगा जा रहा है जितना वे अभी नहीं संभाल सकतीं, और दोनों हुनर अभ्यास से बढ़ते हैं।

एक छोटे-से काम में छिपे दो हुनर

निर्देश याद रखना। कई कदम वाले निर्देश को दिमाग में रखना पड़ता है, क्रम से रखना पड़ता है, और जैसे-जैसे काम होता जाए, एक-एक करके पूरा करना पड़ता है। ज़्यादातर बच्चे लगभग ढाई साल तक दो कदम वाले निर्देश मान लेते हैं, और तीन-चार साल तक बहुत से बच्चे तीन कदम वाले भी। इससे लंबी कड़ियाँ, खासकर जब रास्ते में ध्यान भटकाने वाली चीज़ें हों, सालों तक मुश्किल रहती हैं। जब बच्चा दूसरा कदम “भूल” जाता है, तो अक्सर वह उसे भूला नहीं होता, बल्कि रास्ते में जो दिखा उसने उस बात को दिमाग से बाहर धकेल दिया।

यह जानना कि क्या कहाँ है। बच्चे अपनी दुनिया का नक्शा मन में हैरानी की हद तक जल्दी बनाने लगते हैं, पर वह टुकड़ों में होता है: घर, प्ले-स्कूल, नानी का घर, पार्क, और इन्हें जोड़ता है “गाड़ी थोड़ी देर चलती है।” नक्शे की खाली जगहें भरना, यानी यह जानना कि दुकान पार्क के बाद और पुल से पहले है, एक हुनर है जो किसी जगह से बार-बार गुज़रने और ध्यान देने से आता है।

छोटे-मोटे काम दोनों का एक साथ अभ्यास कराते हैं, इसीलिए वे मुश्किल हैं, और इसीलिए बच्चों को ऐसे काम देना फ़ायदेमंद है।

स्क्रीन पर अभ्यास

एक छोटी-सी, हमेशा एक जैसी दुनिया, जिसमें बच्चा बार-बार घूम सके, दूसरे हुनर का अच्छा अभ्यास है, और उसके अंदर के छोटे-छोटे काम पहले हुनर का। Tiny Town का पूरा डिज़ाइन यही है।

एक इमोजी गाँव में आज दयालुता का त्योहार है। गाँव वालों के पास एक-दूसरे के लिए तोहफ़े हैं, जिन्हें पहुँचाना है। बच्चा एक किरदार चुनता है और चल पड़ता है: बेकरी के पास से, नावों और डॉल्फ़िन वाले समुद्र किनारे के साथ-साथ, उस हवाई अड्डे तक जहाँ से हवाई जहाज़ उड़ते हैं। किसी दोस्त से बात कीजिए और उसका तोहफ़ा लीजिए। जिसके लिए है, उसे ढूँढिए। तोहफ़ा दीजिए। त्योहार पूरा होने तक यही दोहराइए।

जो जान-बूझकर इसमें नहीं है: दुश्मन, टाइमर, स्कोर, हारने का कोई भी तरीका। कोई पीछा नहीं करता। इकलौता सरप्राइज़ एक पिल्ला है जो शायद आपके पीछे-पीछे चलने का फ़ैसला कर ले। बच्चा जितनी देर चाहे रुककर डॉल्फ़िन देख सकता है।

इससे किसकी कसरत होती है

कैसे चलाएँ

लैपटॉप पर तीर वाले बटन या WASD से किरदार चलता है, और किसी के पास जाकर टकराने से बातचीत शुरू होती है। टैबलेट पर जहाँ जाना है वहाँ टैप कीजिए, और किरदार सड़कों से होकर वहाँ पहुँच जाता है; बात करने के लिए किसी व्यक्ति पर टैप कीजिए। दोनों ही तरह, दुनिया इतनी शांत है कि बच्चा बिना किसी दबाव के चलाना सीख ले।

साथ मिलकर खेलना

इसके बाद

जिन बच्चों को Tiny Town के काम पसंद आते हैं, उन्हें अक्सर असली दुनिया वाले रूप भी अच्छे लगते हैं: सामान की लिस्ट में तीन चीज़ें जिनकी ज़िम्मेदारी उनकी हो, या स्कूल के रास्ते का नक्शा बनाना। स्क्रीन वाला रूप एक रिहर्सल है, और यह रिहर्सल सुरक्षित है।

स्रोत

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