Seguire le istruzioni e orientarsi: cosa imparano i bambini esplorando Tiny Town

«Vai in camera, prendi le scarpe e portale alla porta d'ingresso.» Tre passaggi. Un bambino di quattro o cinque anni parte sicurissimo e torna con in mano un dinosauro giocattolo. Capita. E non è disobbedienza: stiamo solo chiedendo alla sua memoria di lavoro e alla sua capacità di pianificare un percorso più di quanto possano reggere per ora. Sono due capacità che crescono con l'esercizio.

Due capacità nascoste in una commissione

Tenere a mente un'istruzione. Un'istruzione in più passaggi va memorizzata, tenuta in ordine e spuntata man mano. Quasi tutti i bambini riescono a seguire istruzioni in due passaggi entro i due anni e mezzo circa, e a tre o quattro anni molti ne gestiscono tre. Le catene più lunghe, soprattutto con distrazioni lungo la strada, restano difficili per anni. Quando un bambino «dimentica» il secondo passaggio, spesso non l'ha tanto dimenticato: gliel'ha scacciato dalla testa qualcosa che ha visto per strada.

Sapere dove sono le cose. I bambini si costruiscono una mappa mentale del loro mondo sorprendentemente presto, ma è piena di buchi: casa, il nido, la casa della nonna, il parco, collegati da un vago «si va in macchina per un po'». Completare la mappa, cioè sapere che il negozio è dopo il parco e prima del ponte, è una capacità che si acquisisce percorrendo più volte gli stessi posti con attenzione.

Le commissioni allenano tutte e due le cose insieme: per questo sono difficili, ed è per questo che vale la pena affidargliene qualcuna.

Esercitarsi su uno schermo

Un mondo piccolo e sempre uguale, che un bambino può girare in lungo e in largo quante volte vuole, è un buon allenamento per la seconda capacità, e le commissioni da sbrigare lì dentro lo sono per la prima. È tutta qui l'idea di Tiny Town.

In un paesino fatto di emoji è il giorno del Festival of Kindness, la festa della gentilezza. Gli abitanti hanno dei regali gli uni per gli altri, e qualcuno deve consegnarli. Il bambino sceglie un personaggio e si mette in cammino: passa davanti al forno, lungo la spiaggia con le barche e i delfini, fino all'aeroporto dove decollano gli aerei. Parla con un amico e prendi il suo regalo. Trova la persona a cui è destinato. Consegnalo. E avanti così, fino a completare la festa.

Quello che manca, di proposito: nemici, timer, punteggi e qualsiasi modo di perdere. Niente ti insegue. L'unica sorpresa è un cagnolino che potrebbe decidere di seguirti. Un bambino può fermarsi a guardare i delfini per tutto il tempo che vuole.

Cosa allena

Comandi

Su un portatile, le frecce o i tasti WASD fanno camminare il personaggio, e basta andare addosso a una persona per parlarci. Su un tablet, tocca dove vuoi andare e il personaggio ci arriva seguendo le strade; tocca una persona per parlarle. In entrambi i casi il mondo è così tranquillo che un bambino può imparare i comandi senza nessuna fretta.

Giocare insieme

Per continuare

Chi si diverte con le commissioni di Tiny Town di solito apprezza anche quelle vere: una lista della spesa con tre cose di cui è lui il responsabile, oppure disegnare la mappa della strada per andare a scuola. Lo schermo è una prova generale, e una prova generale senza rischi.

Fonti

Altre guide