Wykonywanie poleceń i zabawa z mapą: czego dzieci uczą się, odkrywając małe miasteczko

„Idź do pokoju, weź buty i przynieś je pod drzwi wejściowe”. Trzy kroki. Popatrz, jak cztero- albo pięciolatek rusza pewnym krokiem i wraca z plastikowym dinozaurem. Tak bywa. To nie nieposłuszeństwo. To pamięć robocza i planowanie trasy, od których wymagamy na razie więcej, niż są w stanie udźwignąć, a obie te umiejętności rozwijają się z praktyką.

Dwie umiejętności ukryte w jednym zadaniu

Zapamiętanie polecenia. Polecenie z kilkoma krokami trzeba zapamiętać, utrzymać w odpowiedniej kolejności i odhaczać kolejne punkty po drodze. Większość dzieci radzi sobie z poleceniami dwuetapowymi mniej więcej w wieku dwóch i pół roku, a wiele trzy- i czterolatków także z trzema krokami. Dłuższe łańcuchy, zwłaszcza z rozpraszaczami po drodze, pozostają trudne przez lata. Kiedy dziecko „zapomina” drugi krok, często wcale go nie zapomniało, tylko wypchnęło go z głowy coś, co zobaczyło po drodze.

Wiedza, gdzie co jest. Dzieci zaskakująco wcześnie tworzą w głowie mapy swojego świata, ale są one pełne dziur: dom, przedszkole, dom babci, park, a między nimi „jedziemy chwilę samochodem”. Uzupełnianie tej mapy, czyli wiedza, że sklep jest za parkiem i przed mostem, przychodzi wtedy, gdy dziecko wiele razy pokonuje tę samą drogę i uważnie się rozgląda.

Drobne zadania na posyłki ćwiczą obie te rzeczy naraz. Dlatego są trudne i dlatego warto je dzieciom zlecać.

Ćwiczenie na ekranie

Mały, niezmienny świat, po którym dziecko może chodzić raz za razem, pozwala dobrze ćwiczyć tę drugą umiejętność, a zadania do wykonania w nim tę pierwszą. Na tym polega cały pomysł Tiny Town.

W emoji-wiosce trwa Święto Życzliwości. Mieszkańcy przygotowali dla siebie nawzajem prezenty i trzeba je roznieść. Dziecko wybiera postać i rusza: obok piekarni, wzdłuż plaży z łódkami i delfinami, aż na lotnisko, z którego startują samoloty. Porozmawiaj z przyjacielem i odbierz jego prezent. Znajdź osobę, dla której jest. Dostarcz go. I tak dalej, aż wszystkie prezenty trafią do adresatów, a święto będzie gotowe.

Czego celowo tu nie ma: wrogów, limitu czasu, punktów ani możliwości przegranej. Nic cię nie goni. Jedyną niespodzianką jest piesek, który czasem postanawia pójść za tobą. Dziecko może się zatrzymać i patrzeć na delfiny, ile tylko chce.

Co ćwiczy ta gra

Sterowanie

Na laptopie postacią kieruje się strzałkami albo klawiszami WASD, a gdy postać podejdzie do kogoś, zaczyna się rozmowa. Na tablecie wystarczy stuknąć tam, dokąd chcesz iść, a postać sama dojdzie tam drogą; stuknięcie w osobę rozpoczyna rozmowę. W obu przypadkach świat jest na tyle spokojny, że dziecko uczy się sterowania bez presji.

Grajcie razem

Co dalej

Dzieci, które lubią zadania w Tiny Town, zwykle lubią też ich prawdziwe wersje: listę zakupów z trzema rzeczami, za które same odpowiadają, albo rysowanie mapy drogi do szkoły. Wersja na ekranie to próba generalna, i to całkiem bezpieczna.

Źródła

Więcej poradników