Bata mainan dan bermain secara terbuka: kenapa tidak patut ada jawapan yang salah

Kebanyakan permainan kanak-kanak ada jawapan yang betul. Padankan pasangan, eja perkataan, sampai ke puncak. Bata mainan lain. Tiada rumah yang betul, tiada jambatan yang siap, tiada skor. Timbunan bata menjadi apa sahaja yang diputuskan oleh si kecil, dan keputusan itu boleh berubah di tengah jalan. Penyelidik menamakannya bermain secara terbuka (open-ended play), dan ia antara jenis permainan yang paling bernilai.

Apa yang sebenarnya diajar oleh aktiviti membina

Kenapa tiada jawapan salah itu penting

Tanpa keadaan gagal, tiada apa yang rugi jika mencuba menara yang goyang atau bentuk yang pelik, jadi kanak-kanak cenderung mencuba perkara yang lebih bercita-cita tinggi. Tabiat bereksperimen itu memang berguna untuk dipupuk.

Ia juga bermakna permainan itu milik si kecil. Apabila tiada siapa boleh kata dia buat salah, apa yang dibinanya sepenuhnya milik dia, dan kanak-kanak perasan perkara itu.

Bagaimana Brick Builder melakukannya

Brick Builder memberi kanak-kanak plat dasar yang lebar dan sedulang kepingan: bata selebar satu hingga enam butang, cerun untuk bumbung, gerbang dengan ruang kosong sebenar di bawahnya, serta pokok, bunga, anjing dan seorang budak untuk diletakkan di atas. Pilih satu kepingan, ketik di mana ia patut diletakkan, dan ia jatuh mengikut graviti lalu terkunci pada butang di bawahnya. Garis luar lutsinar menunjukkan di mana ia akan mendarat sebelum jari diangkat, jadi anak tiga tahun pun boleh membidik.

Sebaik sahaja bata terkunci, ia kekal di situ. Ciri reka bentuk ini memang disengajakan. Dalam permainan membina yang santai, menara yang runtuh sendiri lebih menjengkelkan daripada seronok, jadi bata hanya jatuh apabila si kecil membuang bata yang menyokongnya. Ketika itu bata-bata di atasnya jatuh bersama-sama, dan itu sendiri satu pelajaran fizik kecil.

Beberapa butiran ada di situ khas untuk pembina cilik:

  1. Tiada pemasa dan tiada skor. Tiada apa untuk dikalahkan, tiada apa untuk kalah.
  2. Butang buat asal yang sentiasa berfungsi, jadi satu bata yang tersalah letak tidak pernah menjadi bencana.
  3. Binaan disimpan pada peranti, dan masih ada esok. Kembali kepada sesuatu yang dibuat sendiri ialah sebahagian daripada keseronokannya.
  4. Butang goncang yang sengaja meruntuhkan semuanya. Kebanyakan kanak-kanak rasa ini sangat kelakar, dan butang buat asal mengembalikan semuanya.
  5. Dunia yang lebih besar daripada skrin. Menyeret kepingan ke tepi skrin akan menggerakkan pandangan, jadi binaan boleh terus membesar ke tepi dan ke atas.

Menyertai tanpa mengambil alih

Bahagian paling susah bagi orang dewasa ialah menahan diri daripada membetulkannya. Beberapa perkara yang membantu:

Bata sebenar juga

Skrin tidak boleh menggantikan sekotak bata sebenar di atas lantai: beratnya di tangan, bunyi klik di bawah ibu jari, teka-teki tiga dimensi model yang boleh tumbang ke mana-mana arah. Brick Builder ialah teman yang baik semasa perjalanan, di bilik menunggu dan ketika lantai bukan pilihan. Sebaik-baiknya, buat kedua-duanya.

Selepas ini

Kanak-kanak yang suka membina selalunya seronok dengan Stack It Up, di mana keseimbangan dan pemasaan mengambil alih daripada perancangan, dan Dress-Up Party, idea terbuka yang sama untuk kanak-kanak yang lebih kecil, dengan pakaian sebagai ganti bata.

Sumber

Lagi panduan