블록 놀이와 열린 놀이: 왜 틀린 답이 없어야 할까요

아이가 하는 게임은 대부분 정답이 있어요. 짝을 맞추고, 단어를 완성하고, 꼭대기까지 올라가요. 블록은 달라요. 정답인 집도, 완성된 다리도, 점수도 없어요. 블록 더미는 아이가 정하는 대로 무엇이든 되고, 그 생각은 중간에 바뀌어도 괜찮아요. 연구자들은 이런 놀이를 열린 놀이(open-ended play)라고 부르는데, 놀이 중에서도 가장 값진 놀이로 꼽혀요.

블록 쌓기가 실제로 가르쳐 주는 것

틀린 답이 없다는 게 왜 중요할까요

실패가 없으니 흔들거리는 탑이나 이상한 모양을 시도해도 잃을 게 없어요. 그래서 아이들은 더 대담한 걸 시도하는 경향이 있어요. 이렇게 이것저것 실험해 보는 습관은 길러 둘 만한 좋은 습관이에요.

또 놀이가 온전히 아이의 것이 돼요. 아무도 틀렸다고 말할 수 없으니 아이가 만든 건 완전히 아이 것이고, 아이들도 그걸 알아차려요.

Brick Builder는 어떻게 만들었을까요

Brick Builder에는 넓은 바닥판과 조각 상자가 있어요. 돌기 1개부터 6개 너비의 블록, 지붕용 경사 블록, 아래가 진짜로 비어 있는 아치, 그리고 꼭대기에 세울 나무, 꽃, 강아지, 아이 인형이 있어요. 조각을 고르고 놓을 곳을 탭하면 중력으로 떨어져 아래 돌기에 딸깍 끼워져요. 손가락을 떼기 전에 반투명한 윤곽선이 떨어질 자리를 보여 줘서 세 살 아이도 겨냥할 수 있어요.

블록이 한 번 딸깍 끼워지면 그대로 버텨요. 일부러 이렇게 만들었어요. 느긋하게 즐기는 만들기 게임에서 탑이 저절로 무너지면 재미보다 짜증이 나거든요. 그래서 블록은 아이가 받치고 있는 블록을 뺄 때만 떨어져요. 그러면 위에 있던 블록들이 한꺼번에 내려앉는데, 그 자체로 작은 물리 수업이에요.

어린 건축가들을 위해 특별히 넣은 장치도 있어요.

  1. 타이머도 점수도 없어요. 이겨야 할 것도, 잃을 것도 없어요.
  2. 언제나 작동하는 되돌리기 버튼이 있어서 블록 하나 잘못 놓아도 큰일이 아니에요.
  3. 작품은 기기에 저장돼서 내일도 그대로 있어요. 내가 만든 것으로 다시 돌아오는 것도 즐거움의 일부예요.
  4. 흔들기 버튼으로 일부러 전부 와르르 무너뜨릴 수 있어요. 대부분의 아이가 이걸 엄청 재미있어하고, 되돌리기를 누르면 다 원래대로 돌아와요.
  5. 화면보다 큰 세상. 조각을 가장자리로 끌면 화면이 따라 움직여서, 작품을 옆으로도 위로도 계속 키울 수 있어요.

주도권을 뺏지 않고 함께 놀기

어른에게 가장 어려운 건 고쳐 주지 않는 거예요. 이런 방법이 도움이 돼요.

진짜 블록도 함께

화면이 바닥에 쏟아 놓은 진짜 블록 한 상자를 대신할 수는 없어요. 손에 느껴지는 무게, 엄지 아래의 딸깍 소리, 어느 방향으로든 무너질 수 있는 입체 퍼즐 같은 경험이요. Brick Builder는 여행 중이나 병원 대기실처럼 바닥에서 놀 수 없을 때 좋은 친구예요. 가능하면 둘 다 해 주세요.

다음 단계

블록 놀이를 좋아하는 아이들은 계획 대신 균형과 타이밍이 중요한 Stack It Up, 그리고 같은 열린 놀이를 블록 대신 옷으로 즐기는, 더 어린 아이를 위한 Dress-Up Party도 좋아하는 경우가 많아요.

참고 자료

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